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Patchwork 3D 2024 X7

配置3D视口中的渲染

活动视图的3D渲染可以配置为修改正在编辑的模型的表示。

可以直接在视口或通过 视口 访问菜单。

直接从视口

您可以从位于所有视口左上角的下 vpmenu_render_normal.png 列图标更改模型的表示形式。

Displaying rendering views in the Viewport.

有七种渲染模式可供选择:

图标

渲染模式

描述

image32.png

线框

表面以图形的方式表示,并在每个表面的晶格结构下绘制。表面不会相互掩盖。

image33.png

平滑

所显示的表面通过柔和的灯光照亮实心面。

image34.png

平滑高亮

表面显示为平滑,具有镜面反射的实心面。

这是默认的渲染模式。

image35.png

面

表面是非平滑的晶格结构,实心面由柔和的照明点亮.

image36.png

面和高亮

这些表面是非平滑的坚实的晶格结构,具有镜面反射的实体面。

image37.png

照明线框

表面由其晶格结构的照明线框图表示。

image38.png

边界框

每个表面由其边界框的线框图表示。该渲染模式便于处理具有包含大量三角形的网格结构的表面。

Wireframe view

Wireframe 视图.

Smooth view

Smooth 视图.

Facets and Highlights​ view

Facets 视图.

Bounding Box view

Bounding Box 视图.

从位于所有视口左上角的下列图标 vpmenu_settings_normal.png 中可以找到用于显示模型的几个选项。

Displaying surface faces in the Viewport.

选项

描述

边缘面

表面的晶格结构以覆盖在表面上的线框3D渲染呈现。

跟踪剔除

隐藏的面(远离观察者)显示为鲜红色。该模式有助于识别未正确定向的表面。

忽略背面剔除

默认情况下启用,该选项可以优化渲染,从而将面向观察者的面移除.

格

显示便于理解3D视口的参考网格。网格默认启用。

轴方向

在窗口的左下角显示模型的不同轴的指示器。该选项默认启用。

抗锯齿

通过消除由屏幕像素引起的混叠效果,抗锯齿功能可提高3D渲染的视觉质量。您可以在Patchwork 3D渲染设置中修改消除抗锯齿配置。

Demonstration of the smoothing produced by the antialiasing algorithm.

演示由抗混叠算法产生的平滑。

从菜单

菜单 视口 > 所有视口渲染 > 渲染模式 可以访问上一节中描述的模式(线框 ,平滑等)。

视口 菜单中的可访问选项与上一节中描述的选项相同。

其他视图辅助工具可从可视化 菜单中作为 平视显示 提供,该菜单显示在视口中选择的表面、三角形和顶点的数量。