Skip to main content

Patchwork 3D 2024 X7

配置3D视口中的渲染

活动视图的3D渲染可以配置为修改正在编辑的模型的表示。

可以直接在视口或通过 视口 访问菜单。

直接从视口

您可以从位于所有视口左上角的下 vpmenu_render_normal.png 列图标更改模型的表示形式。

Displaying rendering views in the Viewport.

有七种渲染模式可供选择:

图标

渲染模式

描述

image32.png

线框

表面以图形的方式表示,并在每个表面的晶格结构下绘制。表面不会相互掩盖。

image33.png

平滑

所显示的表面通过柔和的灯光照亮实心面。

image34.png

平滑高亮

表面显示为平滑,具有镜面反射的实心面。

这是默认的渲染模式。

image35.png

表面是非平滑的晶格结构,实心面由柔和的照明点亮.

image36.png

面和高亮

这些表面是非平滑的坚实的晶格结构,具有镜面反射的实体面。

image37.png

照明线框

表面由其晶格结构的照明线框图表示。

image38.png

边界框

每个表面由其边界框的线框图表示。该渲染模式便于处理具有包含大量三角形的网格结构的表面。

Wireframe view

Wireframe 视图.

Smooth view

Smooth 视图.

Facets and Highlights​ view

Facets 视图.

Bounding Box view

Bounding Box 视图.

从位于所有视口左上角的下列图标 vpmenu_settings_normal.png 中可以找到用于显示模型的几个选项。

Displaying surface faces in the Viewport.

选项

描述

边缘面

表面的晶格结构以覆盖在表面上的线框3D渲染呈现。

跟踪剔除

隐藏的面(远离观察者)显示为鲜红色。该模式有助于识别未正确定向的表面。

忽略背面剔除

默认情况下启用,该选项可以优化渲染,从而将面向观察者的面移除.

显示便于理解3D视口的参考网格。网格默认启用。

轴方向

在窗口的左下角显示模型的不同轴的指示器。该选项默认启用。

抗锯齿

通过消除由屏幕像素引起的混叠效果,抗锯齿功能可提高3D渲染的视觉质量。您可以在Patchwork 3D渲染设置中修改消除抗锯齿配置。

Demonstration of the smoothing produced by the antialiasing algorithm.

演示由抗混叠算法产生的平滑。

从菜单

菜单 视口 > 所有视口渲染 > 渲染模式 可以访问上一节中描述的模式(线框平滑等)。

视口 菜单中的可访问选项与上一节中描述的选项相同。

其他视图辅助工具可从可视化 菜单中作为 平视显示 提供,该菜单显示在视口中选择的表面、三角形和顶点的数量。