增强透明度
增强透明度可提高透明表面的渲染效果。增强透明度不是使用表面的边界框来确定它们与视点之间的距离,而是使用逐像素分析来确定表面必须渲染的顺序。
使用增强透明度会增加GPU内存的消耗并减少每秒图像的数量。该选项默认禁用。
注意
增强透明度选项与使用透明镜像不兼容。当启用增强透明度时,透明镜像被视为简单的透明表面。
启用增强透明度
使用Matter工具栏中的按钮启用或禁用增强透明度。
标准与增强透明度
这种计算透明度的技术是昂贵的。为了在不采用增强透明度的情况下提高透明度的渲染效果,请避免在Shaper中将透明曲面分组在一起。一个组视为一个单一的表面,这可以防止Patchwork 3D正确地分析哪些几何元素应该通过透明表面可见。
标准透明度 | 增强透明度 | |
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受影响的材质 |
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计算方法 | 逐点处理,使用边界框的位置来确定给定视点的表面顺序。 | 逐像素处理,从给定的角度分析每个像素上存在的所有表面 |
优点 | 快速渲染,适合大多数透明度。 | 防止边界框的位置不足以从视点确定表面的顺序的情况。这可能发生在复杂的透明表面,相交的透明表面,环绕其他表面的透明表面上...... |