映射操作符
Shaper提供八种不同的功能来定义曲面的映射:
展开车间的提取,
平面投影,
箱体投影,
开箱投影,
球形投影,
圆柱投影,
封闭圆柱投影,
Torus操作。
通过Shaper映射面板中的选择器选择映射操作。默认情况下,不会分配给表面映射操作。
提取
某些3D建模工具可以将UV映射信息附加到表面。导入模型时,Patchwork 3D会尝试保留这些信息,该信息仍然附着在表面上。如,输入Autodesk 3DS Max模型就是这种情况。
萃取贴图操作符允许您根据选定的UV集应用展开工作室中的展开。参考展开工场
平面投影
平面投影投影垂直于平面的网格。获得的效果类似于将透明幻灯片投射到表面上。这种类型的投影适用于平坦且变形很小的表面。控件代表包含网格的平面。
框投影
框投影是最简单的投影,也是用途最多的投影。控件采用围绕表面的盒子的形式。盒子的每个面对应平面投影。
在大多数情况下可以使用这个投影,因为最终的映射网格很少变形,且与表面的几何形状无关。
另一方面,材质可以切成几块以覆盖表面。
当您使用无图案的均匀材质时,此映射操作是最理想的。
开放框投影
这个投影操作类似于框投影。控件是无底座和无盖的四边形盒子的形式。
球形投影
球形投影将网格投影为极坐标。控件采取球体的形式。经度和纬度分别对应于网格的U和V轴。
圆柱投影
圆柱形投影将网格投影为圆柱坐标。控件采用圆柱体的形式。圆柱的经度和高度分别对应于网格的U和V轴。
圆柱形带帽投影
圆柱形带帽投影与圆柱形投影类似。控件采用两端封盖的圆柱形式。
圆柱体两端的两个表面像平面投影。表面的方向用于确定应使用哪个网格。