枢轴
每个表面都有一个枢轴的本地标签。枢轴是表面的附着点。它通常位于表面本地轴的原点,并指示轴的方向。当您希望对表面进行分组并将其移动到一起,或在准备动画时使用本地轴。.
如果枢轴选项卡在“Shaper”中处于活动状态,则在选择表面时,表面枢轴可见。
枢轴操作
使用Shaper边栏中的Pivot选项卡可以在不修改环境中的表面位置的情况下移动枢轴(由此修改表面相对其枢轴的位置)。
平移枢轴的操作如下:
平移选项 | 描述 |
---|---|
表面中心 | 将枢轴居中在表面上。 |
居中选择 | 将枢轴居中在一组曲面上。 |
居中到选择的Leader上 | 将枢轴居中于指定选择leader的表面上。 |
世界中心 | 将枢轴放置在原点处,位于世界坐标轴的交点处。 |
重置 | 将枢轴返回到其原始位置。 |
枢轴的方向也可以修改:
方向选项 | 描述 |
---|---|
对齐世界 | 沿着环境起点定向枢轴。 |
重置 | 将枢轴返回到其原始方向。 |
重置位置相对于枢轴转换函数将表面移动到枢轴位置的中心。
其他可以在枢轴上执行的转换(平移,旋转,轴上的约束等)与在表面上执行的相同。