插件
HDR Light Studio 插件
通过: Matter: 侧边栏环境库 > 建立环境HDR Light Studio打开 |
注意
要使用HDR Light Studio插件,您必须直接从Lightmap网站购买汽车版Lightmap HDR Light Studio.
要访问HDR Light Studio的功能,请单击边栏环境库中的使用HDR Light Studio创建环境。
只要插件启动,Patchwork 3D就会创建一个新的“live”类型的HDRI环境。
有多种照明环境可供选择:
HDR Light Studio LightPaint照明:在Patchwork 3D中,单击要照亮的表面的点。在HDR Light Studio中选择的光线在环境中重新定位以便照亮这一点。光在此处沿着表面的法线定位,以便在需要时获得最大强度。
HDR Light Studio LightPaint反射:在Patchwork 3D中,单击要显示在HDR Light Studio中选择的光源反射的表面上的点。光源重新定位在环境中,以便在这一点上得到反射。新光线方向与所选点表面法线之间的夹角等于观察方向与同一法线之间的夹角。
HDR Light Studio LightPaint Rim:在Patchwork 3D中,单击要在HDR Light Studio中显示边缘灯的几何表面的点。此光线将几何形状的轮廓或边缘暴露在光线下。这突出了几何形状的轮廓,以突出其轮廓和曲线。它也可以用来将几何形状与背景分开。
提示
要控制HDRI参数并查看Patchwork 3D视口中的效果,只需通过简单的拖放操作即可将此环境分配给场景。
在HDR Light Studio中创建的光线在视口中即时显示。
Patchwork 3D可创建多个HDR Light Studio环境。要调出环境的插件窗口,只需在环境窗口中单击带有HDR Light Studio的编辑环境按钮即可。
HDRLS #160; 界面左下角的HDR按钮允许您将HDR图像以高分辨率保存在硬盘上。您还可以在HDRLS中显示Patchwork 3D预览窗口。在菜单中,单击 窗口 和 渲染视图, 该视图位于其底部。
当保存为高清环境图像时,会自动发送到Patchwork 3D中。为了从保存环境的高清晰度质量中受益,只需提高反射和/或背景的环境分辨率即可。这些参数可以通过产品 > 环境属性进行访问。
Matter边栏环境库中的高质量环境按钮可提高由插件发送到Patchwork 3D的HDRI环境的质量。
此按钮调用与HDRLS界面左下角的“渲染”按钮相同的操作。它以高分辨率将HDR图像保存在工作站的硬盘上。
提示
如果您在HDR Light Studio中编辑已有的照明设置,HDR将作为低分辨率环境发送到Patchwork 3D中。当完成你环境更改后,请将HDR环境再次保存到磁盘(HDR按钮),以便将其发送到Patchwork 3D。
注意
有关HDR Light Studio使用的其他信息,请参阅 https://www.lightmap.co.uk/support/上的联机帮助或PDF用户指南。