准备模型
配置或产品变体由一组层组成。
创建一个变体可以被认为是定义你已经准备好的哪些层将是可见的,哪些会被隐藏。因此,创建配置取决于在定义配置规则之前准备好了产品层。
了解分区和使用有意义的层名称 将帮助您思考配置中使用的层,以及如何命名和分组层以创建配置。
如果您需要更多关于创建图层的信息,可以使用专门用于方面,位置和环境图层的文档。
了解分区
要创建一个可配置的模型,首先要确定几个可能的替代方案。在上图中,卡车垃圾箱可以有多种颜色。垃圾箱颜色是分区的一个例子。分区与模型表面的几何形状,方面或位置或模型的环境相关。在这个例子中,为了便于理解,使用方面和颜色来说明配置的原则。
有两种类型的分区。有些可以启用或禁用,而另一些则需要从多个备选方案列表中选择一个元素。分区在配置浏览器中列出,您或您的最终用户可以在其中选择其状态:
接下来,分区必须与规则相关联。
在上图中,可以启用或禁用分区“贴纸”。通过选中“贴纸”复选框(在图像的左侧),可以定义相应的符号。关联的规则“贴纸”(在右侧)指出,当定义符号“贴纸”时,包含贴纸的外观层将可见。
在此图像中,“绘画”分区指的是绘画的颜色,可以是以下几个选项中的任何一个:红色,蓝色,黄色,黑色......通过在下拉列表(在图像左侧)中进行选择,您可以根据选择定义“paint.red”,“paint.blue”,“paint.yellow”,“paint.black”之一的符号。相关的规则(在右边)“paint.red”,“paint.blue”,“paint.yellow”,“paint.black”表明如果定义了相应的符号,则显示正确颜色的图层。
因此,此示例总共包含五个符号和五个规则(一个用于贴纸,四个用于绘画),但仅包含两个分区(“贴纸”和“绘画”)。
使用有意义的图层名称
强烈建议您给几何体,位置,光照,外观,覆盖层和环境层提供有意义的名称。一个有意义的名字清楚地表达了图层的功能。这将大大简化为管理配置的规则创建目标图层的过程。
在涉及配置的情况下,使用有意义的名称不仅意味着您可以记住该图层的功能和用途。它还意味着可以在图层本身和您将创建的最终配置符号和分区之间建立连接。
根据它们将属于的分区命名您的图层。
为引用相同可配置元素或分区的所有层提供相同的前缀。 如果图层是单个分区中一组选项的一部分,如上例中的油漆分区,我们建议使用如下构造的多部分名称:
使用分区名称作为前缀,
后面跟着一个点(。),
后面是一个有意义的描述符。
这将导致图层名称,例如带有红色油漆的外观图层的名称为“ paint.red”,或其中杠杆处于向上位置的位置图层的名称为“lever.raised”。
创建配置规则时,您将能够使用有意义的图层名称以适当的格式自动生成简单规则及其符号。
如果您希望重命名方面图层,Patchwork 3D 将建议您重命名配置规则和链接符号。当配置规则更改其名称时,Patchwork 3D 还将提供重命名符号。