场景
Iray渲染模式
Iray 照片real:这是Iray中的照片和物理现实模式,它使用复杂的全局照明效果。此模式提供最高质量,但需要较长时间来计算图像的精细度。Iray 交互:种光线跟踪模式使用渐进式渲染,可以让您利用光线追踪器的效果而不会放弃交互和编辑功能。此模式不提供物理上真实的渲染。
Iray 交互:这种光线跟踪模式使用渐进式渲染,可以让您利用光线追踪器的效果而不会放弃交互和编辑功能。此模式不提供物理上真实的渲染。
混合:渲染会聚以交互模式开始,然后在达到特定级别的精化后切换到照片real模式。在高交互的情况下,这种模式允许更多的流体相互作用,同时一旦交互结束仍然是增加现实。由于使用了两种渲染模式,因此此模式在场景转换过程中消耗更多内存资源。
细化停止标准
多个标准可用于定义精化阶段的结束。只要达到第一个限制,渲染就会停止。
每个像素最大采样数:限制越高,质量越好,渲染时间越长
最高质量:表示为每像素的收敛速率,从0到1,其中1表示无限收敛
最长时间:在停止细化之前以小时,分钟和秒计算的最大持续时间
最大路径长度:反弹次数
渲染设置
优化设置有利于在场景中存在的某些物理现象或特征,以便在渲染期间使这些元素的最终可见性更早可见。
腐蚀性采样器:使用抽样策略来帮助计算焦散
建筑采样器:可以在室内空间中更早出现光源
启用环境材料支持使您可以在Matter视口中查看环境材料。
警告
对于应用了环境材质的封闭式装饰(例如半球),磨砂材质或Iray地面与上述参数不兼容。可以禁用(取消选中)此参数,以显示支持无光材质和Iray地面的 Iray环境。
Iray和OpenGL之间可能会出现渲染差异,这就是为什么当应用于环境的背景纹理的HDR或EXR文件的分辨率较低时,可以使用使用替代纹理参数来防止模糊的原因。拼布3D会加载 另一种 非HDR纹理,从而导致与光强度有关的信息发生变化。您将在下一章中找到与环境材料有关的其他信息:使用备用背景纹理作为环境材料。
提示
在Iray和OpenGL之间进行相似渲染的最佳选择是使用高分辨率,宽动态范围HDR作为环境纹理,然后取消选中 使用替代纹理 参数。
如果不使用环境材料,则需要将背景模式设置为环境参数才能显示Iray环境。这是将背景模式环境应用于所使用的传感器。在下一章中,您将找到有关传感器如何工作的其他信息:传感器(编辑器)。
地面
当启用时,地面会模拟覆盖无光泽材质的无限的平面。在背景模式下,它包含产品环境的反射和影响。
高度:地面沿Y轴的高度
阴影强度
规模:调整环境的规模
光泽度:地面的光泽度
反射率:地面的反射颜色
过滤器设定
过滤器可减少与像素不会聚相关的某些伪像。过滤器可能会施加额外的计算负载,部分可能由CPU负担。
流萤:过滤亮点
Degrain过滤:生成渲染的平滑。有五种模式可供选择:
像素剪裁
智能中位数
智能平均值
有限的模糊
有限的自动模糊
按升序排列,像素剪裁会产生柔和的平滑效果,有限的自动模糊会产生强的平滑效果。
注意
降级过滤的模式4和5在物理上是不现实的。
降噪过滤
Patchwork 3D渲染引擎支持NVIDIA Iray的新智能降噪算法。在渐进细化期间,现在可以从预先定义的阈值获得没有噪点的渲染。
根据用户定义的最小迭代阈值,智能降噪算法执行一个过程,使图像看起来更清晰。
阈值越高,渲染后期发生的智能降噪就越多。
阈值越低,渲染早期就会出现更智能的降噪。