表面属性(Shaper编辑器)
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表面属性显示和编辑所选表面的属性。该编辑器由三个选项卡和一个信息区组成。
每个表面的属性都列在标有信息的区域中:
其名称
该名称可在Shaper和Matter中快速识别表面。
它在Shaper中的绘图颜色,
注释(最初是导入文件的名称)。一旦导入表面,该注释将包含源文件的路径。
它所属的图层,
表面类型。
它的名字和注释可以通过点击文本框并输入一个新值来修改。
要更改Shaper绘图颜色,您可以访问颜色选择器:
通过在调色板或颜色书中选择一种颜色,或者通过将其设置在左侧的颜色选择器中。
确认选择并关闭颜色选择器,请单击OK按钮。
重置按钮可随时返回原始颜色。
灯光
在此选项卡中,点亮时设置此表面的默认行为。
默认情况下,除非为给定曲面覆盖了这些值,否则所有曲面都会创建阴影并接收阴影。可以通过取消选中此处的框来修改此行为。
默认的光照贴图格式和大小选项也可用。光照贴图大小由Patchwork 3D根据表面大小确定。
因子选项允许计算的大小增加或减少。可用值是应用于光照贴图长度和宽度的乘法值。因此,系数2会使光照贴图的长度和宽度增加一倍,总大小增加四倍。0.25的因子将总光照贴图大小除以4。
增加尺寸会使光照贴图更精确,但需要更多的计算时间并占用更多的磁盘空间。在应用程序设置中设置光照贴图的最大尺寸。但是,您可以在“最大尺寸”中对此表面限制不同的值。
几何
表面的几何属性:
其比例最初是根据导入确定的,
表面的比例尺与用于模拟表面的CAD工具中使用的比例尺相同。通常在CAD导入过程中自动检测表面的比例。但是,它可以随后修改。
用于显示的点和三角形的数量。
点和三角形的数量提供了关于用于表示表面的晶格结构的细度的信息。
表面的对称性:
是否启用对称,
对称平面(XY,YZ,ZX),
对称面的位置。
表面的动画网格属性:
如果表面是动画网格,要显示的默认帧。与滑块位置相对应的帧将用作表面的默认视觉。帧号显示在左侧。
显示
表面状态属性:
隐藏
冻结
冻结和图层一样,表面可以单独冻结或隐藏。每个表面都有两个框:第一个表示可见度,第二个表示冻结。为了可见,表面必须属于可见层。如果它不冻结是可编辑的,且所属的图层也不冻结。
优化属性:
移除隐藏的面(反剔除),
曲面使用模型的全局默认设置进行背面剔除(默认情况下禁用)。但是,您可以通过更改强制显示背面或强制隐藏默认背面来为一个或多个曲面启用或禁用此优化。
简化显示:绘制边界框。
当表面的晶格结构包含大量的三角形和点时,其显示可能会过载。您可以通过启用“显示为框”选项来简化Shaper中呈现的表面:表面不再由其格子结构表示,而是由边界框表示。
广告牌属性:
无,旋转Y或旋转XY
选择表面属性
选择表面属性如果选择了多个表面,则可以修改它们的颜色,比例,状态和显示属性。