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Patchwork 3D Enterprise 2025.1 X8

PBR Neutral Tone Mapping

Avis

Nouveautés dans Patchwork 3D 2025.1 X8

Accessible dans : Matter > Bibliothèques image640.png > Bibliothèques image795.png > Nouveau image441.png > Nouvel effet image444.png > Tone mapping > PBR Neutral Tone Mapping

Principe

Le PBR Neutral Tone Mapping stabilise la réponse tonale et préserve la précision des couleurs dans un flux PBR, en particulier sur les matériaux réfléchissants et émissifs.

Le PBR Neutral Tone Mapping garantit un rendu précis des matériaux qui correspond aux exigences des flux de travail physiques. Ce post-traitement améliore la gestion de l'éclairage et de la couleur dans les scènes 3D complexes tout en préservant le réalisme physique. Le post-traitement PBR Neutral Tone Mapping est efficace avec les matériaux réfléchissants à contraste élevé, en maintenant la luminosité tout en préservant la précision des couleurs.

Dans la vidéo ci-dessus, observez comment les reflets sur les sphères, la carrosserie du véhicule et le sol se comportent lorsque ce post-traitement est activé.

Quand l'utiliser ?
  • Scènes à fort contraste (réduction de l’écrêtage des hautes lumières).

  • Rendus exigeant une fidélité colorimétrique à la couleur du Diffus du matériau.

  • Rendus PBR destinés à Unity HDRP, Unreal, V-Ray, etc. (cohérence inter-moteurs).

  • Besoins d’étalonnage/OCIO/ACES (sortie neutre prête pour les LUT).

Créer et appliquer un effet
  1. Dans la barre latérale droite de l'interface de Patchwork 3D, cliquez sur l'onglet Bibliothèques image640.png et sélectionnez Bibliothèque de post-traitements image795.png.

  2. Créez un nouveau post-traitement à partir de image441.png sous la boîte Post-traitements. Voir aussi : Bibliothèque de post-traitements

  3. Dans l'éditeur de Post-traitements qui s'ouvre, ajoutez l’effet au post-traitement actif en cliquant sur Nouvel effet image444.png, sélectionnez Tone mapping et ensuite PBR Neutral Tone Mapping. Voir aussi : Post-traitements (Éditeur)

  4. Appliquez le post-traitement à la caméra active.

    • Vous pouvez activer la caméra en mode édition à partir de l'éditeur Caméras image124.png en suivant la procédure suivante : Liste de caméras.

    • Vous pouvez aussi ne pas activer la caméra en mode édition et Appliquer quand même l'effet PBR Neutral Tone Mapping. Par contre, l'ajout du post-traitements ne sera pas enregistré dans la base de données.

  5. Contrôlez le rendu des hautes lumières et des surfaces réfléchissantes.