PBR Neutral Tone Mapping
Avis
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Principe
Le PBR Neutral Tone Mapping stabilise la réponse tonale et préserve la précision des couleurs dans un flux PBR, en particulier sur les matériaux réfléchissants et émissifs.
Le PBR Neutral Tone Mapping garantit un rendu précis des matériaux qui correspond aux exigences des flux de travail physiques. Ce post-traitement améliore la gestion de l'éclairage et de la couleur dans les scènes 3D complexes tout en préservant le réalisme physique. Le post-traitement PBR Neutral Tone Mapping est efficace avec les matériaux réfléchissants à contraste élevé, en maintenant la luminosité tout en préservant la précision des couleurs.
Dans la vidéo ci-dessus, observez comment les reflets sur les sphères, la carrosserie du véhicule et le sol se comportent lorsque ce post-traitement est activé.
Quand l'utiliser ?
Scènes à fort contraste (réduction de l’écrêtage des hautes lumières).
Rendus exigeant une fidélité colorimétrique à la couleur du Diffus du matériau.
Rendus PBR destinés à Unity HDRP, Unreal, V-Ray, etc. (cohérence inter-moteurs).
Besoins d’étalonnage/OCIO/ACES (sortie neutre prête pour les LUT).
Créer et appliquer un effet
Dans la barre latérale droite de l'interface de Patchwork 3D, cliquez sur l'onglet Bibliothèques
et sélectionnez Bibliothèque de post-traitements
.Créez un nouveau post-traitement à partir de
sous la boîte Post-traitements. Voir aussi : Bibliothèque de post-traitementsDans l'éditeur de Post-traitements qui s'ouvre, ajoutez l’effet au post-traitement actif en cliquant sur Nouvel effet
, sélectionnez Tone mapping et ensuite PBR Neutral Tone Mapping. Voir aussi : Post-traitements (Éditeur)Appliquez le post-traitement à la caméra active.
Vous pouvez activer la caméra en mode édition à partir de l'éditeur Caméras
en suivant la procédure suivante : Liste de caméras.Vous pouvez aussi ne pas activer la caméra en mode édition et Appliquer quand même l'effet PBR Neutral Tone Mapping. Par contre, l'ajout du post-traitements ne sera pas enregistré dans la base de données.
Contrôlez le rendu des hautes lumières et des surfaces réfléchissantes.