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Patchwork 3D Enterprise 2025.1 X8

ディフューズ

光はディフューズレイヤーを通過しません。光は吸収されるか、観察者の目に戻ります。[ディフューズ] タブは、ディフューズレイヤーに関連する設定をグループ化します。

ディフューズカラー

ディフューズレイヤーの色は、カラーフィルター、ライティング環境の条件、アンビエント色、およびイルミネーション色などのいくつかの設定の影響を受けます。

カラーフィルターの設定は、マテリアルが白色光で照らされたときに認識される色に対応します。マテリアルがフィルターのように反応するため、光を受けた部分が反射します。このため、オブジェクトの認識された色は、ライティング環境に非常に影響を受けます。白色光が緑、赤、青色の同じ部分で構成されていると考えると(エンピリカルコンピュータモデル)、これらのすべての要素を黒い本体は吸収し、白い本体は吸収せずに反射し、赤の本体は緑と青などを吸収します。

Influence of the lighting environment conditions on the color of a material.
Influence of the lighting environment conditions on the color of a material.
Influence of the lighting environment conditions on the color of a material.

マテリアルの色はライティング環境の条件の影響を受けます。

このため、新しいマテリアルを作成するときは、ニュートラルなライト環境(Matterモジュールのデフォルト環境など)で厳密に実行する必要があります。

強度パラメータを設定する事で、マテリアルに対する光環境の影響を乗数係数で増幅または減衰することができます。

アンビエント色パラメータを使用すると、一定した色を追加できます。一般的な方法では、マテリアルを明るくするためにライトグレーを追加します。ただし、相対的にくすんだ外観のマテリアルは、相対的にくすんだ環境から派生しているため、周辺光の量を制限することを推奨します。アンビエント色が黄色のマテリアルの外観に与える影響。左:グレーのアンビエント色。右: 赤のアンビエント色。

The effect of an ambient color on the appearance of a yellow material. Gray ambient color.
The effect of an ambient color on the appearance of a yellow material. Red ambient color.

アンビエント色が黄色のマテリアルの外観に与える影響。左:グレーのアンビエント色。右:赤のアンビエント色。

The effect of an illumination color on the appearance of a yellow material. The same samples from the preceding figure are shown here with a blue illumination.
image664.png

イルミネーションの色が黄色のマテリアルの外観に与える影響。左:アンビエントグレーカラー+ブルーイルミネーションカラー。右:アンビエントカラー赤+イルミネーションカラーブルー。

カラーマップ

一部のマテリアルは、マテリアルが割り当てられているサーフェイスで画像を繰り返す事で作成されるパターンまたはモチーフを持っています。カラーマップ設定で、そのような画像の最初のインスタンスを割り当て、サイズ変更し、配置するために使用されます。

カラーマップは、画像テクスチャ またはビデオ テクスチャになります。テクスチャをカラーマップとして使用するには、サイドバーのテクスチャライブラリからカラーマップをカラーマップゾーンにドラッグアンドドロップします。表示するには、カラーマップゾーンの横にあるチェックボックスを選択してカラーマップを有効にする必要があります。

テクスチャの寸法は、画像テクスチャにデフォルトで使用されます。

動画テクスチャの場合、フォーマットの最長エッジはデフォルトで1メートルにスケーリングされます。フォーマットのアスペクト比が優先されます。 カラーマップとして使用されるすべてのテクスチャが繰り返されます。

マッピングという名前のアコーディオンメニューに、テキスチャーのUまたはV方向の繰り返しを選択する為の、U方向繰り返し許可V方向繰り返し許可のパラメータがあります。"反転"にチェックを入れる事で、U方向あるいはV方向でのテキスチャーの反転を可能とします。

[fr] Réduire le moiré sur les textures à haute fréquence

注記

Patchwork 3Dの新機能 2025.1 X8

[fr] Accessible dans : Matter > Blibliothèque de matériaux image641.png > matériau > Diffus > Image de couleur > Décalage de résolution

[fr] Principe

[fr] Le paramètre Décalage de résolution ajuste l’échantillonnage de la texture pour atténuer les artefacts de moiré sur des motifs denses (pied-de-poule, tweed, tissages techniques), sans dégrader le détail perçu.

[fr] Quand l'utiliser ?

[fr] À utiliser pour :

  • [fr] Présenter en temps réel des matériaux ayant des motifs denses qui ont tendance à générer du moiré lors des rotations/zooms.

  • [fr] Filtrer des textures d'un matériau pour stabiliser le motif selon l’angle de vue.

  • [fr] Analyser des matériaux avant leur validation.

[fr] Symptôme

[fr] Action sur Décalage de résolution

[fr] Effet attendu

[fr] Moiré visible lors des mouvements de caméra (rotation/zoom).

[fr] Augmenter légèrement la valeur.

[fr] Motif stabilisé, interférences atténuées.

[fr] Texture perçue comme trop adoucie après réglage.

[fr] Réduire la valeur et réévaluer à plusieurs distances.

[fr] Compromis stabilité/netteté restauré.

[fr] Artefacts persistants à angles rasants.

[fr] Affiner la valeur et vérifier le filtrage anisotrope / anticrénelage.

[fr] Réduction supplémentaire des scintillements directionnels.

[fr] Réglage du Décalage de résolution pour le Diffus
  1. [fr] À partir de la Blibliothèque de matériaux image641.png, double-cliquez sur le matériau qui nécessite un ajustement pour réduire l'effet de moiré. La fenêtre Matériaux s'ouvre.

  2. [fr] Dans l'onglet Diffus, localisez le menu accordéon Image de couleur et cliquez sur le bouton Aucun pour ouvrir la Bibliothèque de textures Textures.png.

  3. [fr] À partir de la Bibliothèque de textures Textures.png, glissez-déposez la texture désirée sur le bouton Aucun.

  4. [fr] Les menus accordéon Image de couleur et Projection se déplient. Dans ce dernier, choisissez la valeur désirée pour le paramètre Décalage de résolution.

  5. [fr] Augmentez progressivement Décalage de résolution jusqu’à stabilisation du motif, sans flou superflu.

  6. [fr] Validez sur plusieurs angles et distances pour mettre en évidence un éventuel moiré (comparaison avant/après si nécessaire).

[fr] Média

[fr] Cas d'usage de la réduction de l’effet de moiré sur le revêtement de l’assise d’une chaise à l’aide du paramètre Décalage de résolution.

ディフューズレイヤーの透明度

標準的なディフューズ/反射マテリアルの透明度は、[透明度調整] を使用して[マテリアルエディタ] から直接調整することができます。

The "Transparency" accordion menu lets you use a texture for controlling the transparency of the material. The alpha layer contained in the images (PNG format) is used to define the transparency of the texture.

[アルファマップを使用] パラメータを使用すると、マテリアルの透明度を制御するテクスチャを使用できます。画像(PNG形式)を含むアルファレイヤーは、テクスチャの透明度を定義するために使用されます。

画像アルファとして使用されるテクスチャにアルファチャネル(JPG画像)がない場合、アルファチャネルとして使用されるのは画像カラーマップのアルファまたは輝度です。この場合、カラーマップの透明度を使用を有効にします。最も暗い色が、最も透明な領域に対応していを有効にします。最も暗い色が、最も透明な領部分に対応します

By checking the "Mirrored" checkbox you can reflect the texture in U and/or V.

[fr] Vous trouverez dans le menu accordéon Projection :

  • 注記

  • [fr] Les paramètres Permettre la répétition sur U et Permettre la répétition sur V qui vous permettent de répéter la texture sur U et/ou V.

    "反転"にチェックを入れる事で、U方向あるいはV方向でのテキスチャーの反転を可能とします。

ビューの角度に基づいたフィルター

一部のマテリアルは、見る角度により色が変わるものがあります。この効果はグラデーションランプを使用して実装されます。使用するグラデーションを変更するには、[詳細]というアコーディオンメニューから[image134.png]エディタボタンをクリックします。