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Patchwork 3D Enterprise 2025.1 X8

環境マテリアル

通常、環境マテリアルはオブジェクトに関連してモデル化された半球に適用されます。この半球には、HDRI環境が表示されます。オブジェクトはこの環境に統合されます。この方法には、シーンをズームおよびパンすると環境がインタラクティブに変化するというメリットがあります。

このマテリアルを半球に適用すると、多くの場合、環境を編集し、その高度を変更することができます。そのため、スケール感のあるリアルなシーンを得ることができます。

Applying a material to a hemisphere.
Material Environment with a different altitude.

環境マテリアルの照明動作

注記

Patchwork 3Dの新機能 2025.1 X8

利用可能: Matter > Libraries image640.png > Material Library image641.png

原理

この機能は、シーンの照明方法をより細かく制御できるようにすることで、互換性、視覚的な忠実度、リアルタイムのパフォーマンスのバランスをとるように設計されています。

ニーズに最適な照明モードを素早く比較して選択できるように、仕様表が用意されています。

使用するタイミングは?
  • レガシー, 環境, ライトマップ, または 環境とライトマップ.

  • 既存のレンダリングを保存する必要がある場合、またはライティングソースを分離/結合する必要がある場合。

ライティングモードの詳細:

モード

ゴール

照明

ふるまい

旧式

古いシーンのオリジナルのレンダリングを維持します。

ライトマップがない場合に環境ライティングを使用します。

ライトマップが存在する場合はそれを使用します。

データベースの作成に使用されたバージョンと同一の照明。

Patchwork 3 D 2025より前のバージョンで作成されたシーンのライティング動作を復元します。

環境

照明は HDRI 環境のみで制御します。

環境マテリアルは、その値でシーンを照らします。

ライトマップは、存在していても無視されます。

HDRI 環境のみでシーンを照らします。

ライトマップ、

ベイクされたライトマップを分離します。

3Dモデルのライトマップのみがシーンを照らします

HDRI 環境マテリアルからの光の放射は無視されます。

ライトマップを使用して詳細な影がベイクされた屋内シーンを照らします。

HDRI環境の照明が追加されると矛盾が生じます。

Environment and lightmaps

HDRI 環境照明をライトマップと組み合わせます。

HDRI環境+ライトマップ

HDRI環境マテリアルとライトマップの両方がシーンを照らします。

HDRI環境からの周囲光とともに、車両のヘッドライトが設定を強化するシーンを照らします。

シーンにライティングモードを適用する
  1. Patchwork 3 Dインターフェースの右側のサイドバーで、[マテリアルライブラリ]タブ を表示 image641.png し、マテリアルリスト内の環境マテリアルをダブルクリックします。

  2. 表示される マテリアルウィンドウで、 ライティングドロップダウンメニューの中の レガシー環境ライトマップ、または 環境とライトマップ から目的のライティング モードを選択します。

    Environment Material Editor
  3. 照明のレンダリングを確認します。

メディア

上のビデオでは、選択したモードに応じて異なる照明の動作を視覚化します。