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Patchwork 3D Enterprise 2025.1 X8

レイトレーシング設定(エディタ)

注記

Patchwork 3Dの新機能 2025.1 X8

使用可能な場所: Matter: エディタ > レイトレーシング設定

[fr] Le Lancer de rayons calcule comment la lumière se propage et rebondit (réflexion, réfraction) dans la scène pour obtenir une image fidèle à la réalité.

レイトレーシング設定ウィンドウには、レンダリングを設定するために必要なすべてのパラメータがあります。

[fr] Rendu

Rendering ­box

[fr] Dans la boîte Rendu en cours, les paramètres réglables sont :

パラメータ

説明

[fr] Mode

[fr] Sélectionne le moteur de rendu entre le Lancer de rayons et le Tracé de chemins.

[fr] Utilisez le bouton Activer le rendu de lancer de rayons GPU RTGPU.png. Cliquez à nouveau sur RTGPU.png pour interrompre le rendu.

[fr] Nombre d’échantillons par pixel

[fr] Définis le nombre de fois qu’un pixel est recalculé pour réduire le bruit : plus le nombre est élevé, plus l’image est nette, plus le rendu sera long.

[fr] Illumination globale

[fr] Active le calcul des rebonds de lumière entre les surfaces comme la lumière qui se reflète d’un mur coloré et éclaire légèrement un objet voisin. L'illumination globale améliore grandement le réalisme de la scène au détriment du temps de rendu.

[fr] Échantillonnage adaptatif

Path Tracing Settings Adaptative Sampling box

[fr] L'option Échantillonnage adaptatif ajuste le nombre d’échantillons par pixel selon la complexité de la scène.

パラメータ

説明

[fr] Seuil du bruit

[fr] Détermine la tolérance au grain : plus la valeur est haute, plus l'image sera bruitée.

[fr] Nombre minimal d’échantillons

[fr] Définis le nombre minimal d'échantillons reçus par pixel avant l'application de l'échantillonnage adaptatif. Autrement dit, cela garantit un minimum d’échantillons par pixel pour assurer une qualité de base avant optimisation.

[fr] Débruiteur

image_2025-10-15_120144020.png

[fr] Le Débruiteur utilise l'IA pour enlever le bruit des images.

パラメータ

説明

[fr] Nombre minimal d’échantillons

[fr] Définis le nombre minimal d'échantillons reçus par pixel avant l'application du débruiteur. Autrement dit, cela garantit un minimum d’échantillons par pixel pour assurer une qualité de base avant optimisation.

ヒント

[fr] Pour préserver un aspect naturel avec le débruiteur, laissez suffisamment d’échantillons/path tracing avant activation du denoiser afin d’éviter un lissage trop précoce.

レンダリングタブ

Raytradcing Settings Image Quality box

[fr] Dans la boîte Rebonds de rayon, les paramètres réglables sont :

パラメータ

説明

[fr] Profondeur min de rayons

注記

[fr] Uniquement disponible pour le Tracé de chemins.

[fr] Définis le nombre de rebonds minimums avant que le rayon ne soit arrêté si sa contribution est trop faible.

[fr] Profondeur max des rayons

[fr] Définis le nombre maximal de rebonds à atteindre.

ヒント

[fr] Pour obtenir un compromis entre la qualité et le temps de rendu désirés, commencez par définir la Profondeur max des rayons à atteindre, qui selon les paramétrages, a incidence sur le temps de calcul.

[fr] Réflexions

注記

[fr] Disponible uniquement pour le Lancer de rayons.

Raytracing Settings Reflections box

反射ボックスで、調整可能なパラメータ:

パラメータ

説明

最大反射

計算中に許可される最大反射数。

最大ラフ反射

計算中に許可される最大ラフ反射数。

[fr] Rugosité par lancer de rayons pour tous les matériaux

[fr] Active le calcul de la rugosité par le lancer de rayons pour tous les matériaux sans tenir compte des paramètres fixés dans l’onglet Lancer de rayons de l’éditeur Matériaux.

[fr] Surcharger l’échantillonnage de rugosité

[fr] Permet de ne pas tenir compte de la valeur d’échantillonnage de la rugosité fixée dans l’onglet Lancer de rayons de l’éditeur Matériaux. Ceci concerne l’ensemble des matériaux.

ラフ反射および透過の最大数を高い値に設定すると、計算時間が大幅に長くなります。ラフ反射および透過は、トレースされたレイ数が指数的に増加します。レイが、透過ラフネス値が100に設定された円状ガラスを通して送られる場合は、最初のヒットで100レイが生成されます。次に、これらのレイのそれぞれがガラスの背面に触れるときに、別の100レイが生成されます。このため、10000を超えるレイを使用して、1ピクセルを計算します。このため、注意して、最大ラフ反射および最大ラフ透過パラメータを使用して、計算時間を減らしてください。

ピクセルがレンダリングされるときには、最大再帰レベル最大反射、または最大透過に達するまで、反射と透過が計算されます。最後のマテリアルヒットのコースカラーの終了パラメータは、定義済み色または環境がレンダリングを計算するために使用されるかどうかを決定するために使用されます。コースカラーの終了 パラメータは、Materialエディタレイトレーシングタブで設定されます。

[fr] Transmissions

Raytracing Settings Transmissions box

同様に、次のパラメータは、透過ボックスで設定できます。

パラメータ

説明

最大透過

計算中に許可される最大透過数。

最大ラフ透過

計算中に許可される最大ラフ透過数。

[fr] Rugosité par lancer de rayons pour tous les matériaux

[fr] Active le calcul de la rugosité par le lancer de rayons pour tous les matériaux sans tenir compte des paramètres fixés dans l’onglet Lancer de rayons de l’éditeur Matériaux.

[fr] Surcharger l’échantillonnage de rugosité

[fr] Permet de ne pas tenir compte de la valeur d’échantillonnage de la rugosité fixée dans l’onglet Lancer de rayons de l’éditeur Matériaux. Ceci concerne l’ensemble des matériaux.

[fr] Utiliser l'environnement à la place de l'arrière-plan pour les rayons réflétés

[fr] Conditionne le comportement lorsque des rayons passent par une surface transparente. Lorsqu'elle est activée, la réfraction des rayons qui traversent une surface transparente les redirige vers l'environnement lumineux plutôt que vers l'arrière-plan. Dans les cas où une différence importante de couleur existe entre l'environnement lumineux et l'arrière-plan, ceci peut produire des effets non souhaités. Par conséquent, il est possible d'ignorer la réfraction des rayons passant par les surfaces transparentes en décochant cette case.