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Patchwork 3D Enterprise 2025.1 X8

レイトレーシング設定(エディタ)

注記

Patchwork 3Dの新機能 2025.1 X8

利用可能: Matter: 左側ツールバー > RTGPUSettings.png レイトレーシング設定

レイ トレーシングは、シーン内で光がどのように伝播し、跳ね返るか (反射、屈折) を計算して、現実に近い画像を取得します。

レイトレーシング設定ウィンドウには、レンダリングを設定するために必要なすべてのパラメータがあります。

レンダリング

Rendering ­box

レンダリング ボックス内で調整可能なパラメータ:

パラメータ

説明

モード

レンダリング エンジンをレイ トレーシングとパス トレーシングから選択します。

GPUレイトレーシングレンダリングを有効 RTGPU.png ボタンを使用します。再度クリックする事で RTGPU.png レンダリングを停止します。

Min samples

ノイズを低減するためにピクセルを再計算する回数を設定します。数値が高いほど画像は鮮明になりますが、レンダリング時間は長くなります。

Global illumination

色付きの壁からの反射光など、表面間の光の反射を計算し、近くのオブジェクトをその色でわずかに照らします。グローバルイルミネーションは、レンダリング時間を犠牲にすることで、シーンのリアリティを大幅に向上させます。

アダプティブサンプリング

Path Tracing Settings Adaptative Sampling box

アダプティブサンプリング オプションは、シーンの複雑さに応じてピクセルあたりのサンプル数を調整します。

パラメータ

説明

Noise threshold

ノイズ許容度を定義します。値が高いほど、画像のノイズが多くなります。

Minimum number of samples

アダプティブサンプリングを適用する前に、ピクセルあたりに受信する最小サンプル数を設定します。つまり、最適化前の基本的な品質を確保するために、ピクセルあたりの最小サンプル数を保証します。

デノイザー

image_2025-10-15_120144020.png

デノイザー は、AIを用いて画像からノイズを除去します。

パラメータ

説明

Minimum number of samples

ノイズ除去を適用する前に、ピクセル単位が受け取る最小サンプル数を設定します。つまり、最適化前の基本的な品質を確保するために、ピクセル単位の最小サンプル数を保証します。

ヒント

デノイザーを使用して自然な見た目を維持するには、デノイザーをアクティブにする前に十分なサンプル/パス トレースを残して、スムージングが早すぎることを防ぎます。

レンダリングタブ

Raytradcing Settings Image Quality box

レイリバウンド ボックスで調整可能なパラメータ:

パラメータ

説明

Min Ray Depth

注記

パス トレースでのみ使用できます。

影響が低すぎる場合にレイが停止する前の最小反射回数を設定します。

Max ray depth

到達するリバウンドの最大数を設定します。

ヒント

望ましい品質とレンダリング時間の間の妥協点を見つけるには、まず目標となる 最大レイ深度 を設定します。これは設定に応じて計算時間に影響します。

リフレクション

注記

レイトレーシングのみ使用可能です。

Raytracing Settings Reflections box

反射ボックスで、調整可能なパラメータ:

パラメータ

説明

最大反射

計算中に許可される最大反射数。

最大ラフ反射

計算中に許可される最大ラフ反射数。

Raytrace roughness for all materials

マテリアル エディターにある レイトレーシング タブで設定されたパラメータを考慮せずに、すべてのマテリアルのレイトレーシングによる粗さの計算を有効にします。

Override roughness sampling

マテリアル エディターにある レイトレーシング タブで設定された粗さサンプリング値を無視できます。これはすべてのマテリアルに適用されます。

ラフ反射および透過の最大数を高い値に設定すると、計算時間が大幅に長くなります。ラフ反射および透過は、トレースされたレイ数が指数的に増加します。レイが、透過ラフネス値が100に設定された円状ガラスを通して送られる場合は、最初のヒットで100レイが生成されます。次に、これらのレイのそれぞれがガラスの背面に触れるときに、別の100レイが生成されます。このため、10000を超えるレイを使用して、1ピクセルを計算します。このため、注意して、最大ラフ反射および最大ラフ透過パラメータを使用して、計算時間を減らしてください。

ピクセルがレンダリングされるときには、最大再帰レベル最大反射、または最大透過に達するまで、反射と透過が計算されます。最後のマテリアルヒットのコースカラーの終了パラメータは、定義済み色または環境がレンダリングを計算するために使用されるかどうかを決定するために使用されます。コースカラーの終了 パラメータは、Materialエディタレイトレーシングタブで設定されます。

トランスミッション

Raytracing Settings Transmissions box

同様に、次のパラメータは、透過ボックスで設定できます。

パラメータ

説明

最大透過

計算中に許可される最大透過数。

最大ラフ透過

計算中に許可される最大ラフ透過数。

Raytrace roughness for all materials

マテリアル エディターにある レイトレーシング タブで設定されたパラメータを考慮せずに、すべてのマテリアルのレイトレーシングによる粗さの計算を有効にします。

Override roughness sampling

マテリアル エディターにある レイトレーシング タブで設定された粗さサンプリング値を無視できます。これはすべてのマテリアルに適用されます。

Use environment instead of background for refracted rays

透明な表面を通過する光線の屈折効果を設定します。有効にすると、透明な表面を通過する光線は屈折し、背景ではなく照明環境へと方向を変えます。照明環境と背景の色に大きな差がある場合、望ましくない効果が生じる可能性があります。そのため、このチェックボックスをオフにすることで、透明な表面を通過する光線の屈折を無視することができます。