环境材质
环境材料通常应用于模拟目标的半球模型。HDRI环境将在这个半球上可见。对象将被集成到此环境中,此方法的优势在于,当您在场景中缩放和平移时,环境会交互式更改。
将这些材料应用到半球后,可编辑环境并更改其高度。将因此获得更好的规模和现实感。
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[fr] Comportement d'éclairage du matériau Environnement
注意
[fr] Accessible dans : Matter > Bibliothèques |
[fr] Principe
[fr] Cette fonctionnalité est conçue pour vous permettre de mieux contrôler la façon dont les scènes sont éclairées, tout en équilibrant la compatibilité, la fidélité visuelle et les performances en temps réel.
[fr] Un tableau de décision a été préparé pour vous aider à comparer et à choisir rapidement le mode d’éclairage le plus adapté à vos besoins.
[fr] Quand l'utiliser ?
[fr] Lorsque vous hésitez entre les modes Hérité, Environnement, Textures d’éclairage ou Environnement et textures d'éclairage.
[fr] Lorsque vous devez préserver un rendu existant ou isoler/combiner des sources d’éclairage.
[fr] Détails des modes d’éclairage :
[fr] Mode | [fr] Objectif | [fr] Éclairage | [fr] Comportement | [fr] Exemple |
|---|---|---|---|---|
[fr] Hérité | [fr] Conserver le rendu d’origine d’anciennes scènes. | [fr] Utilise l'éclairage de l'environnement HDRI lorsqu'aucune texture d'éclairage n'est présente. [fr] Utilise les textures d'éclairage si elles existent. | [fr] Éclairage identique à celui de la version où la base a été créée. | [fr] Retrouver le comportement d'éclairage calculé d'une scène réalisée dans une version antérieure à Patchwork 3D 2025. |
[fr] Environnement | [fr] Contrôler l’éclairage via un environnement HDRI uniquement. | [fr] Le matériau environnement HDRI éclaire la scène avec ses valeurs. | [fr] Les textures d'éclairage sont ignorées, même si elles sont présentes. | [fr] Éclairer la scène uniquement par l’environnement HDRI. |
[fr] Textures d'éclairage | [fr] Isoler des textures d'éclairage calculées. | [fr] Seules les textures d'éclairage du modèle 3D éclairent la scène. | [fr] L'émission de lumière du matériau environnement HDRI est ignorée. | [fr] Éclairer une scène d'intérieur dans laquelle des ombres détaillées sont calculées avec les textures d'éclairage. [fr] Un éclairage d'environnement HDRI supplémentaire créerait des incohérences. |
[fr] Environnement et textures d'éclairage | [fr] Combiner l'éclairage de l'environnement HDRI avec celui des textures d'éclairage. | [fr] Environnement HDRI + textures d’éclairage. | [fr] Le matériau environnement HDRI et les textures d'éclairage éclairent la scène. | [fr] Éclairer une scène dans laquelle, par exemple, un véhicule éclaire la scène à l'aide de ses phares en complément de l'éclairage ambiant émis par l'environnement HDRI. |
[fr] Appliquer un mode d'éclairage à la scène
[fr] Dans la barre latérale droite de l'interface de Patchwork 3D, affichez l'onglet Bibliothèques de matériaux
et double-cliquez sur un matériau environnement dans la liste des matériaux.[fr] Dans la fenêtre Matériaux qui apparaît, sélectionnez le mode d'éclairage souhaité entre Hérité, Environnement, Textures d'éclairage ou Environnement et textures d'éclairage dans le menu déroulant Illumination.

[fr] Vérifiez le rendu de l'éclairage.
[fr] Média
[fr] Dans la vidéo ci-dessus, visualisez les différents comportements d'éclairage selon le mode sélectionné.


