环境材质
环境材料通常应用于模拟目标的半球模型。HDRI环境将在这个半球上可见。对象将被集成到此环境中,此方法的优势在于,当您在场景中缩放和平移时,环境会交互式更改。
将这些材料应用到半球后,可编辑环境并更改其高度。将因此获得更好的规模和现实感。
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环境材质照明行为
注意
可在以下位置使用: Matter >库 |
原理
此功能旨在为用户提供对场景照明方式的更多控制,从而平衡兼容性、视觉保真度和实时性能。
创建了一个决策表,以帮助您快速比较和选择最适合您需求的照明模式。
什么时候使用?
在以下模式之间犹豫时 ,传统、 环境 、光照贴图或 环境和光照贴图。
当需要保留现有渲染或隔离/组合光源时。
照明模式详情:
模式 | 目标 | 照明 | 行为 | 样例 |
|---|---|---|---|---|
旧版 | 保持旧场景的原始渲染。 | 在不存在光照贴图时使用环境光照。 使用光照贴图(如果存在)。 | 照明与用于创建数据库的版本相同。 | 恢复在Patchwork 3D 2025之前版本中创建的场景的照明行为。 |
环境 | 仅通过HDRI环境控制照明。 | 环境材质以其值照亮场景 | 即使存在光照贴图,也会被忽略。 | 仅通过HDRI环境照亮场景。 |
光照贴图 | 隔离烘焙光照贴图。 | 只有3D模型的光照贴图照亮场景 | 忽略HDRI环境材质的光发射。 | 照亮使用光照贴图烘焙细节阴影的内部场景。 额外的HDRI环境光照会产生不一致。 |
Environment and lightmaps | 将HDRI环境光照与光照贴图组合。 | HDRI环境+光照贴图 | HDRI环境材质和光照贴图都会照亮场景。 | 照亮场景,使车辆前灯增强场景氛围,同时配合 HDRI 环境的氛围光。 |
将光照模式应用于场景
在Patchwork 3D界面的右侧栏中,显示材质库选项卡,
然后双击材质列表中的环境材质。在出现的 材质 窗口中, 传统、 环境 、光照贴图或 环境和光照贴图之间选择所需的光照模式,在照明 下拉菜单中。

检查照明渲染。
媒体
在上面的视频中,根据所选模式可视化不同的光照行为。


