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Patchwork 3D Enterprise 2025.1 X8

环境材质

环境材料通常应用于模拟目标的半球模型。HDRI环境将在这个半球上可见。对象将被集成到此环境中,此方法的优势在于,当您在场景中缩放和平移时,环境会交互式更改。

将这些材料应用到半球后,可编辑环境并更改其高度。将因此获得更好的规模和现实感。

Applying a material to a hemisphere.
Material Environment with a different altitude.

环境材质照明行为

注意

Patchwork 3D 2025.1 新功能 X8

可在以下位置使用: Matter > image640.png > 材料库 image641.png

原理

此功能旨在为用户提供对场景照明方式的更多控制,从而平衡兼容性、视觉保真度和实时性能。

创建了一个决策表,以帮助您快速比较和选择最适合您需求的照明模式。

什么时候使用?
  • 在以下模式之间犹豫时 ,传统环境光照贴图环境和光照贴图

  • 当需要保留现有渲染或隔离/组合光源时。

照明模式详情:

模式

目标

照明

行为

样例

旧版

保持旧场景的原始渲染。

在不存在光照贴图时使用环境光照。

使用光照贴图(如果存在)。

照明与用于创建数据库的版本相同。

恢复在Patchwork 3D 2025之前版本中创建的场景的照明行为。

环境

仅通过HDRI环境控制照明。

环境材质以其值照亮场景

即使存在光照贴图,也会被忽略。

仅通过HDRI环境照亮场景。

光照贴图

隔离烘焙光照贴图。

只有3D模型的光照贴图照亮场景

忽略HDRI环境材质的光发射。

照亮使用光照贴图烘焙细节阴影的内部场景。

额外的HDRI环境光照会产生不一致。

Environment and lightmaps

将HDRI环境光照与光照贴图组合。

HDRI环境+光照贴图

HDRI环境材质和光照贴图都会照亮场景。

照亮场景,使车辆前灯增强场景氛围,同时配合 HDRI 环境的氛围光。

将光照模式应用于场景
  1. 在Patchwork 3D界面的右侧栏中,显示材质库选项卡, image641.png 然后双击材质列表中的环境材质。

  2. 在出现的 材质 窗口中, 传统环境光照贴图环境和光照贴图之间选择所需的光照模式,在照明 下拉菜单中。

    Environment Material Editor
  3. 检查照明渲染。

媒体

在上面的视频中,根据所选模式可视化不同的光照行为。