光线跟踪设置(编辑器)
注意
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[fr] Le Lancer de rayons calcule comment la lumière se propage et rebondit (réflexion, réfraction) dans la scène pour obtenir une image fidèle à la réalité.
光线追踪设置窗口包含配置渲染所需的全部参数。
[fr] Rendu

[fr] Dans la boîte Rendu en cours, les paramètres réglables sont :
参数 | 描述 |
|---|---|
[fr] Mode | [fr] Sélectionne le moteur de rendu entre le Lancer de rayons et le Tracé de chemins. [fr] Utilisez le bouton Activer le rendu de lancer de rayons GPU |
[fr] Nombre d’échantillons par pixel | [fr] Définis le nombre de fois qu’un pixel est recalculé pour réduire le bruit : plus le nombre est élevé, plus l’image est nette, plus le rendu sera long. |
[fr] Illumination globale | [fr] Active le calcul des rebonds de lumière entre les surfaces comme la lumière qui se reflète d’un mur coloré et éclaire légèrement un objet voisin. L'illumination globale améliore grandement le réalisme de la scène au détriment du temps de rendu. |
[fr] Échantillonnage adaptatif

[fr] L'option Échantillonnage adaptatif ajuste le nombre d’échantillons par pixel selon la complexité de la scène.
参数 | 描述 |
|---|---|
[fr] Seuil du bruit | [fr] Détermine la tolérance au grain : plus la valeur est haute, plus l'image sera bruitée. |
[fr] Nombre minimal d’échantillons | [fr] Définis le nombre minimal d'échantillons reçus par pixel avant l'application de l'échantillonnage adaptatif. Autrement dit, cela garantit un minimum d’échantillons par pixel pour assurer une qualité de base avant optimisation. |
[fr] Débruiteur

[fr] Le Débruiteur utilise l'IA pour enlever le bruit des images.
参数 | 描述 |
|---|---|
[fr] Nombre minimal d’échantillons | [fr] Définis le nombre minimal d'échantillons reçus par pixel avant l'application du débruiteur. Autrement dit, cela garantit un minimum d’échantillons par pixel pour assurer une qualité de base avant optimisation. |
提示
[fr] Pour préserver un aspect naturel avec le débruiteur, laissez suffisamment d’échantillons/path tracing avant activation du denoiser afin d’éviter un lissage trop précoce.
渲染选项卡

[fr] Dans la boîte Rebonds de rayon, les paramètres réglables sont :
参数 | 描述 |
|---|---|
[fr] Profondeur min de rayons | 注意[fr] Uniquement disponible pour le Tracé de chemins. [fr] Définis le nombre de rebonds minimums avant que le rayon ne soit arrêté si sa contribution est trop faible. |
[fr] Profondeur max des rayons | [fr] Définis le nombre maximal de rebonds à atteindre. |
提示
[fr] Pour obtenir un compromis entre la qualité et le temps de rendu désirés, commencez par définir la Profondeur max des rayons à atteindre, qui selon les paramétrages, a incidence sur le temps de calcul.
[fr] Réflexions
注意
[fr] Disponible uniquement pour le Lancer de rayons.

在“反射”框中,可调参数为:
参数 | 描述 |
|---|---|
最大反射 | 计算过程中允许的最大反射次数。 |
最大粗糙反射 | 计算过程中允许的最大粗糙反射次数。 |
[fr] Rugosité par lancer de rayons pour tous les matériaux | [fr] Active le calcul de la rugosité par le lancer de rayons pour tous les matériaux sans tenir compte des paramètres fixés dans l’onglet Lancer de rayons de l’éditeur Matériaux. |
[fr] Surcharger l’échantillonnage de rugosité | [fr] Permet de ne pas tenir compte de la valeur d’échantillonnage de la rugosité fixée dans l’onglet Lancer de rayons de l’éditeur Matériaux. Ceci concerne l’ensemble des matériaux. |
应该指出的是,将粗糙反射和透射的最大数量设置为高值将大大增加计算时间。粗糙的反射和透射指数地增加了跟踪光线的数量。如果光线通过传输粗糙度值设置为100的磨砂玻璃发送,则第一次点击会产生100条光线,然后当这些光线中的每条都接触到玻璃的背面时,将产生100条其他光线。因此将使用超过10000条射线来计算单个像素。因此应该谨慎使用最大粗糙反射和最大粗糙传输参数来减少计算时间。
渲染像素时,计算反射和传输,直到达到最大递归级别,最大反射或最大传输。然后使用来自最后一个材质命中的结束颜色参数来确定是否应该使用预定义颜色或环境来计算渲染。课程结束颜色参数在材质编辑器的光线跟踪选项卡中设置。
[fr] Transmissions

同样,可以在传输框中设置以下参数:
参数 | 描述 |
|---|---|
最大传输 | 计算过程中允许的最大传输次数。 |
最大粗糙传输 | 计算过程中允许的最大粗糙传输次数。 |
[fr] Rugosité par lancer de rayons pour tous les matériaux | [fr] Active le calcul de la rugosité par le lancer de rayons pour tous les matériaux sans tenir compte des paramètres fixés dans l’onglet Lancer de rayons de l’éditeur Matériaux. |
[fr] Surcharger l’échantillonnage de rugosité | [fr] Permet de ne pas tenir compte de la valeur d’échantillonnage de la rugosité fixée dans l’onglet Lancer de rayons de l’éditeur Matériaux. Ceci concerne l’ensemble des matériaux. |
[fr] Utiliser l'environnement à la place de l'arrière-plan pour les rayons réflétés | [fr] Conditionne le comportement lorsque des rayons passent par une surface transparente. Lorsqu'elle est activée, la réfraction des rayons qui traversent une surface transparente les redirige vers l'environnement lumineux plutôt que vers l'arrière-plan. Dans les cas où une différence importante de couleur existe entre l'environnement lumineux et l'arrière-plan, ceci peut produire des effets non souhaités. Par conséquent, il est possible d'ignorer la réfraction des rayons passant par les surfaces transparentes en décochant cette case. |
