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3D Digital Backbone Driver pour Blender

Concepts

Dans cette partie, vous trouverez les termes et concepts clés utilisés dans la documentation, ainsi que les types de données pris en charge par l'add-on.

Vocabulaire

Dans cette documentation, les concepts suivants seront utilisés à plusieurs reprises :

  • Fichiers .blend & Données de Blender

    Format de fichier natif utilisé par Blender pour enregistrer/charger des données.

  • 3D Digital Backbone, simplifié comme 3D DBB

    Base de données utilisée pour stocker la base de données Blender, qui correspond au contenu d'un fichier .blend. Un fichier de base de données local est utilisé dans cette documentation. L'extension de fichier peut être quelconque ; dans cette documentation, .dbb est utilisé. Un 3D DBB peut contenir plusieurs bases de données Blender, cela permet de regrouper plusieurs bases de données au sein d'un seul fichier. Dans Blender, pour charger une base de données depuis l'add-on 3D DBB, sélectionnez le chemin du fichier, puis choisissez le nom de la base de données Blender à charger.

  • Nom de base de données

    Nom que vous choisisez pour la base de données Blender enregistrée dans le 3D DBB. Plusieurs bases de données Blender peuvent être enregistrées dans un seul 3D DBB, le nom sert alors d'identifiant.

Données prises en charge

Les propriétés suivantes sont enregistrées dans chaque bloc de données :

  • Scène : nom | collection enfants | objets enfants

  • Collections : nom | couleurs | hide_status | collection enfants | objets enfants

  • Objets : nom | liaison de données | transformation | parent | hide_status

  • Maillages : nom | maillage des données essentielles (sommets/bords/boucles/polygones)

  • Matériaux : uniquement les matériaux nodaux et les nœuds Output et BSDFPrinciple

  • Lumière : nom et pour Lumière ponctuelle, la propriété de puissance

  • Images : toutes les propriétés

Note

Pour les appareils photo, l'add-on n'enregistre aucune propriété spécifique, uniquement leurs propriétés en tant qu'objets.