Concepts
Cette partie définit les termes et concepts clés utilisés dans la documentation et détaille les types de données pris en charge par l'add-on.
Vocabulaire
Dans cette documentation, les concepts suivants seront utilisés à plusieurs reprises :
Fichiers .blend & Données de Blender
Format de fichier natif utilisé par Blender pour enregistrer/charger des données.
3D Digital Backbone, simplifié comme 3D DBB
Base de données utilisée pour stocker la base de données Blender, qui correspond au contenu d'un fichier .blend. Un fichier de base de données local est utilisé dans cette documentation. L'extension de fichier peut être quelconque ; dans cette documentation, .dbb est utilisé. Un 3D DBB peut contenir plusieurs bases de données Blender, cela permet de regrouper plusieurs bases de données au sein d'un seul fichier. Dans Blender, lors du chargement d'une base de données à partir de l'add-on 3D DBB, il suffit de sélectionner le chemin du fichier, puis de choisir le nom de la base de données Blender à charger.
Nom de base de données
Nom choisi par l'utilisateur pour la base de données Blender enregistrée dans le 3D DBB. Plusieurs bases de données Blender peuvent être enregistrées dans un seul 3D DBB, le nom sert alors d'identifiant.
Données prises en charge
Les propriétés suivantes sont enregistrées dans chaque bloc de données :
Scène: nom | collection enfants | objets enfants
Collections: nom | couleurs | hide_status | collection enfants | objets enfants
Objets: nom | liaison de données | transformation | parent | hide_status
Maillages: nom | maillage des données essentielles (sommets/bords/boucles/polygones)
Matériaux: uniquement les matériaux nodaux et les nœuds Output et BSDFPrinciple
Lumière: nom et pour Lumière ponctuelle, la propriété de puissance
Images: toutes les propriétés
Note
Pour les appareils photo, aucune propriété spécifique n'est enregistrée. Seules ses propriétés en tant qu'objets sont enregistrées.