Concepts
Cette partie définit les termes et concepts clés utilisés dans la documentation et détaille les types de données pris en charge par l'add-on.
Vocabulaire
Dans cette documentation, les concepts suivants seront utilisés à plusieurs reprises :
Fichiers .blend & Données de Blender
Format de fichier natif utilisé par Blender pour enregistrer/charger des données.
Digital Backbone 3D, simplifié comme DBB
Base de données utilisée pour stocker la base de données Blender, qui correspond au contenu d'un fichier .blend. Un fichier de base de données local est utilisé dans cette documentation. L'extension de fichier peut être quelconque ; dans cette documentation, .dbb est utilisé. Un DBB peut contenir plusieurs bases de données Blender, ce qui signifie que dans Blender, lors du chargement de contenu à partir d'un DBB, vous devez d'abord sélectionner le chemin du fichier, puis sélectionner le nom de la base de données Blender à charger, c'est un processus en deux étapes.
Nom de base de données
Un nom associé à la base de données Blender enregistrée dans le DBB, étant donné que plusieurs bases de données Blender peuvent être enregistrées dans un seul DBB, le nom sert d'identifiant pour la base de données Blender. Ce nom est choisi par l'utilisateur.
Données prises en charge
Les propriétés suivantes sont enregistrées dans chaque bloc de données :
Scène: nom | collection enfants | objets enfants
Collections: nom | couleurs | hide_status | collection enfants | objets enfants
Objets: nom | liaison de données | transformation | parent | hide_status
Maillages: nom | maillage des données essentielles (sommets/bords/boucles/polygones)
Matériaux: uniquement les matériaux nodaux et les nœuds Output et BSDFPrinciple
Lumière: nom et pour Lumière ponctuelle, la propriété de puissance
Images: toutes les propriétés
Note
Pour les appareils photo, aucune propriété spécifique n'est enregistrée. Seules ses propriétés en tant qu'objets sont enregistrées.