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3D Digital Backbone Driver pour Blender

Utiliser l'interface utilisateur

Cette section présente l'interface du module complémentaire dans Blender et explique comment naviguer dans ses principales fonctionnalités, telles que la sélection des données, la personnalisation des étiquettes de version et la gestion de l'historique des versions.

3D Digital Backbone Driver Add-on User Interface

Comment sélectionner les données de Blender dans le DBB ?

  1. Cliquez sur le sélecteur de fichiers dans la première ligne UI_folder pour choisir le fichier de base de données du Digital Backbone 3D à charger : sélectionnez un fichier existant dans lequel le contenu sera enregistré. Si le fichier n'existe pas, il sera créé lors de la première opération de sauvegarde.

  2. Choisissez un nom de base de données Blender :

    • S'il s'agit de la première sauvegarde, saisissez un nom dans le champ Nom.

    • S'il s'agit d'un modèle déjà enregistré dans le DBB, cliquez sur UI_Settings pour afficher les noms des modèles enregistrés dans le DBB.

Personnalisation de l'étiquette de version

Username & tag fields

Chaque fois que vous appuyez sur le bouton de sauvegarde, l'état actuel des données dans Blender est enregistré dans le DBB avec une étiquette composée du nom d'utilisateur et des balises. Dans l'interface, par défaut, le nom d'utilisateur est défini sur le nom d'utilisateur de l'ordinateur. Si le champ du nom d'utilisateur est laissé vide, dans l'étiquette de la version, il sera mentionné « Utilisateur anonyme ».

La balise optionnelle peut être utile pour identifier la version.

Liste des actions

Cette liste permet à l'utilisateur de comprendre, pour un état chargé, l'ordre dans lequel les actions ont été évaluées pour calculer l'état actuel. En activant l'icône en forme d'œil UI_eye l'utilisateur peut activer ou désactiver un état, et le résultat sera automatiquement mis à jour dans le Digital Backbone 3D et dans la session Blender ouverte.

Par exemple, la liste des actions affichées ci-dessous.

Actions list example

Les actions évaluées sont, dans l'ordre d’évaluation :

  • L'utilisatrice [Amy] a enregistré les données « Drill » depuis Blender.

  • L'utilisatrice [Amy] a enregistré les données modifiées "Drill" de Blender avec le libellé [Modify mesh].

  • L'utilisateur [Rory] a enregistré les données « Drill » de Blender avec le libellé [Color].

  • L'utilisateur [Rory] a enregistré les données "Drill" de Blender avec le libellé [Color].

  • L'utilisatrice [Amy] a essayé de charger, son travail a donc été enregistré en premier.

  • L'utilisatrice [Amy] a enregistré les données modifiées « Drill » de Blender avec le libellé [Move].