Skip to main content

Patchwork 3D Community 2022 X5

Primitives géométriques

Patchwork 3D permet la création de primitives géométriques simples : plan, cube, sphère, hémisphère et cylindre. Ces primitives sont accessibles depuis le menu Modèle > Créer primitive de Shaper.

An example of geometric primitives.

Paramètres disponibles :

  • Nom ;

  • Pas : discrétisation en nombre de sections tessellées par axe ;

  • Largeur (axe X) : dimension sur l'axe X,

  • Profondeur (axe Z) : dimension sur l'axe Z.

Paramètres disponibles :

  • Nom ;

  • Pas : la discrétisation qui sera utilisée pour générer chacune des faces du cube ;

  • Largeur : dimension sur l'axe X ;

  • Hauteur : dimension sur l'axe Y ;

  • Profondeur : dimension sur l'axe Z ;

  • Posé sur la grille : positionne la base du cube sur le plan XZ généralement utilisé pour matérialiser le sol de la scène 3D.

Paramètres disponibles :

  • Nom ;

  • Nombre de méridiens : nombre de discrétisations autour d'un pôle. Les pôles sont alignés sur l'axe Y.

  • Nombre de parallèles : nombre de discrétisations entre les pôles. Chaque division est parallèle au plan XZ.

  • Rayon ;

  • Posé sur la grille : positionne la base de la sphère sur le plan XZ généralement utilisé pour matérialiser le sol de la scène 3D.

Paramètres disponibles :

  • Nom ;

  • Nombre de méridiens : nombre de discrétisations autour d'un pôle. Les pôles sont alignés sur l'axe Y.

  • Nombre de parallèles : nombre de discrétisations entre les pôles. Chaque division est parallèle au plan XZ.

  • Rayon principal : rayon de la sphère correspondante. Il s'agit, par conséquence, de l'hauteur du hémisphère.

  • Rayon de fermeture : rayon du bord inférieur. Cette mesure doit être inférieure au rayon principal. Ceci crée un bord inférieur arrondi, ce qui améliore la qualité visuelle lorsque l'hémisphère est utilisé en tant que skydome.

L'hémisphère est positionné automatiquement sur le plan XZ généralement utilisé pour matérialiser le sol de la scène 3D.

Paramètres disponibles :

  • Nom ;

  • Pas circulaire : la discrétisation autour de la face circulaire du cylindre ;

  • Pas de hauteur : la discrétisation le long du bord vertical du cylindre ;

  • Rayon ;

  • Hauteur ;

  • Axe : définit l'axe sur lequel le cylindre est orienté ;

  • Posé sur la grille : positionne la base du cylindre sur le plan XZ généralement utilisé pour matérialiser le sol de la scène 3D.

Éditer primitive

Il est possible d'éditer les dimensions d'une primitive en modifiant interactivement ses paramètres, que ce soit dans Shaper ou dans Matter.

Deux choix sont possibles pour éditer une primitive :

  • À la création d'une primitive dans Shaper à partir du menu en sélectionnant Modèle > Créer une primitive. Grâce à l'Éditeur de primitive qui s'ouvre vous pouvez régler les paramètres relatifs au type de primitive choisie. Voir les paramètres ci-dessus.

  • Après la création d'une primitive, dans Shaper et dans Matter vous pouvez aussi modifier les dimensions de la primitive sélectionnée par un clic droit dessus et choisir Éditer primitive.

Avertissement

La modification des dimensions d'une primitive est uniquement disponible avec les primitives qui ont été créées dans les versions 2020.1 et supérieures de Patchwork 3D. Les primitives créées dans les versions antérieures ne sont pas éditables.

Primitives cinématiques

Les primitives cinématiques servent à parenter les surfaces afin de créer des groupes cinématiques à animer. Elles n'ont pas de paramètres de création, mais peuvent être modifiées depuis l'onglet Cinématique de la barre latérale. Il ne s'agit pas de surfaces ; les primitives cinématiques sont invisibles dans les produits habillés et ne peuvent pas recevoir de matériaux.

Trois primitives cinématiques sont disponibles :

  • Axe,

  • Objet null,

  • Vecteur.

Pour plus d'informations, référez-vous à la section Objets pour l'animation.