パーツに属するオブジェクトのリスト
その他のパーツ、またはサーフェイスに属するオブジェクトは、パーツノードの下に子として表示されます。これらのオブジェクトは、パーツがアニメーションで表示されると移動します。
ハイライトと選択を同期ボックスにチェックが入っている場合、リストでオブジェクトを選択すると、3Dビューポートでも選択され、その逆でも選択されます。これにより、ビューポートで簡単にオブジェクトを見つけられます。
親パーツにオブジェクトを割り当てる
注記
親パーツに割り当てるオブジェクトは固定されていない必要があります。
サーフェイスは親パーツとしては使用できません。
アイコン | 割り当て操作 |
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これは割り当てショートカットです。ビューポートで、子として割り当てるオブジェクトを選択します。このアイコンを、親として使用するキネマティクス階層ノードにドラッグアンドドロップします。 | |
選択されたオブジェクトの親を選択ツールを使用して、親を選択されたオブジェクトに割り当てます。まず、必要な子オブジェクトを選択します。ボタンをクリックし、次にビューポートで親の表示をクリックします。 | |
選択されたオブジェクトの親関係を解除ツールを使用すると、選択されたオブジェクトの親子リンクが削除されます。キネマティクス階層またはビューポートで親関係を解除するオブジェクトを選択して、ボタンをクリックします。 |
サイドバーのキネマティクス階層に一覧表示されているオブジェクトまたはオブジェクトのグループを右クリックすることもできます。これにより、このオブジェクトに実行できる複数の操作を提供するコンテキストメニューが表示されます。
割り当てモード
キネマティクス機能には、親とオブジェクトを紐づけるための2つのモードがあります。1つは、原点、または3Dシーンの中心、を基準にしたオブジェクトの位置を維持し、もう1つは、親の位置を基準にして位置を設定します。
この世界基準系位置を維持
このモードでは、シーンの原点の機能として、サーフェイスの位置を維持します。
位置は変わりませんが、子オブジェクトは、キネマティクス階層の親ノードの下に一覧表示されます。
子オブジェクトを選択します。
オブジェクトの親関係ゾーンで子の世界基準系位置を維持オプションを選択します。
選択範囲に対する操作ゾーンにある親を選択ボタンをクリックします。
親基準の位置に揃える
このモードでは、親パーツを基準にその子オブジェクトの位置を維持します。
オブジェクトの親関係ゾーンで親基準の位置に揃えるオプションを選択します。
親を選択ボタンをクリックします。
注記
関係から派生した子オブジェクトは強調表示され、親と3Dスペースの基準点を基準に配置されます。
親関係を設定しても画面が変化しない場合は、ズームアウトして視野を広げて変化を観察してください。
パーツと関連オブジェクトの再配置
デフォルトで有効になっているモードでは、親が変換されるときにサーフェスなどのオブジェクトを変換できます。すでに親子関係の一部であるオブジェクトを再配置するには、このモードの選択を解除します。これにより、ヌル、軸、またはベクトルの表現を再配置するときに、パーツに関連付けられたサーフェスなどのオブジェクトが移動するのを防ぐことができます。
Shaperツールバーにある変換および回転ツールを使用してすべてのオブジェクトを再配置できます。