Patchwork 3D Essential 2022 X5

Données

Base de données p3d

Dans Patchwork 3D, les données d'édition pour une Maquette Numérique d'Aspect sont regroupées dans un seul fichier, une base de données au format de fichier *.p3d. Ce fichier contient toute l'information d'édition dans son état original et toutes les ressources internes ainsi que les chemins vers des bibliothèques de ressources externes. Chaque élément potentiellement nécessaire à la création d'un rendu final est stocké dans la base de données, qu'il soit ou non utilisé dans la Maquette Numérique d'Aspect qui a été élaborée. Par exemple, une image utilisée pour générer un relief dans une texture, elle-même employée par un matériau non assigné à une surface, est comprise dans la base de données. Cette base de données ne peut généralement pas être ouverte par les visionneuses.

Patchwork 3D ne peut ouvrir qu'une seule base de données à la fois.

Des opérations qui portent sur les bases de données sont disponibles depuis le menu Fichier :

  • Nouveau ;

  • Ouvrir ;

  • Recharger le dernier état sauvegardé de la base de données et rejeter tout changement ayant été effectué depuis cette dernière sauvegarde ;

  • Récents : une liste des bases de données récemment ouvertes. Le nombre de bases de données dans cette liste peut être paramétré dans les Paramètres.

  • Écran de démarrage

    Plus d'informations ci-dessous.

  • Enregistrer ;

    Une base de données sauvegardée par une version plus récente de Patchwork 3D devient illisible pour les versions plus anciennes. Lorsque vous essayez de sauvegarder une base de données dans une version plus récente de Patchwork 3D, l'application vous demande automatiquement de confirmer la sauvegarde. Confirmer la sauvegarde change la version de la base de données. Afin de garder une copie dans le format original, utilisez plutôt l'option Sauvegarder sous.

  • Enregistrer sous ;

  • Enregistrer et nettoyer ;

    Cette fonctionnalité permet d'enregistrer une version de votre base de données exempte de données inutiles. C'est-à-dire des ressources qui ont été supprimées et dont vous n'avez plus l'utilité. Son avantage est de diminuer la taille de votre base de données. Comme Patchwork 3D doit faire le tri des informations à conserver, le temps d'enregistrement est sensiblement rallongé.

En utilisant la fonctionnalité Enregistrer sous ou Enregistrer et nettoyer vous avez la possibilité :

  • de Ne pas enregistrer le cache, Patchwork 3D purgera le cache pour enregistrer la base de données. Il en résulte une base de données significativement plus légère qui mettra un peu plus de temps à se charger à la prochaine ouverture.

  • d'Enregistrer tout, Patchwork 3D conservera le cache du rendu. À la prochaine ouverture de la base de données, Patchwork 3D chargera les données plus rapidement en se basant sur les rendus existants.

Saving_cache.png

Astuce

  • Utilisez régulièrement la fonctionnalité Enregistrer (Ctrl + S) pendant votre session de travail.

  • Si vous planifiez de travailler à nouveau sur la base de données sur laquelle vous êtes en train de travailler, à la fin de votre session de travail, utilisez plutôt la fonctionnalité Enregistrer et nettoyer et Enregistrer tout. De cette manière le cache du rendu sera conservé.

  • Si vous planifiez de partager ou d'archiver la base de données sur laquelle vous êtes en train de travailler, utilisez au contraire la fonctionnalité Enregistrer et nettoyer sans conserver le cache du rendu (Ne pas enregistrer le cache).

  • Importer dans une nouvelle base de données ;

  • Exporter

    • Dans Shaper cela exporte le modèle courant. Les formats d'export supportés sont les suivants : KSc, OBJ, P3DXml, FBX.

    • Dans Matter cela exporte le produit courant, les formats d'export supportés sont les suivants : FBX, KDR.

  • Oublier toute modification dans Patchwork 3D.

  • Optimiser les maillages.

  • Quitter.

Écran de démarrage

L'écran de démarrage a été fait pour vous donner rapidement une idée de ce que peut faire Patchwork 3D. Plusieurs exemples sont disponibles pour vous guider à créer une Maquette Numérique d'Aspect (MNA).

L'écran de démarrage est composé de deux onglets :

  • Fichiers récents qui liste les derniers modifiés.

  • Fichiers d'exemple.

Start Screen

Fenêtre de l'écran de démarrage

Le bouton Ouvrir... permet d'ouvrir une MNA déjà existante alors que Nouveau... permet de créer une MNA du début à la fin.

Le bouton Vidéos Lumiscaphe vous renvoie vers la chaîne Youtube de Lumiscaphe.

Décochez Afficher cette fenêtre au démarrage si vous n'avez pas besoin de cette fenêtre au prochain lancement de Patchwork 3D. Si vous désirez refaire apparaître cette fenêtre, cliquez sur Fichier et Afficher l'écran de démarrage.

Ressources dans un fichier .p3d

La base de données contient des ressources, dont :

  • Les jeux d'illumination ;

  • Les palettes de couleur ;

  • Les fichiers d'image et de vidéo utilisés comme textures ;

  • Les matériaux ;

  • Les fichiers d'image utilisés comme arrière-plans ;

  • Les gradients ;

  • Les environnements lumineux ;

  • Les hiérarchies de caméras ;

  • Les listes de positions de caméras (fichier .kam) ;

  • Les capteurs ;

  • Les surimpressions ;

  • Les jeux de post-traitements.

Toutes les ressources sont entièrement intégrées dans le fichier .p3d. Même lorsqu'elles sont obtenues depuis des sources externes, une fois la base de données sauvegardée, Patchwork 3D n'aura jamais besoin d'accéder au fichier original.

Note

Pour transférer une base de données .p3d d'un ordinateur à un autre, vous pouvez déplacer uniquement le fichier .p3d. Toutes les ressources sont comprises dans ce fichier unique.

La plupart de ces ressources peuvent être exportées ou importées, ce qui permet de les transférer ou partager entre plusieurs bases de données. Elles peuvent en particulier être stockées dans une bibliothèque partagée spécifiée dans les paramètres et accessible depuis l'explorateur dans la barre latérale de Matter.

Modèle

Un modèle est l'ensemble complet des informations 3D géométriques et spatiales issues des fichiers CAO importés. Il est composé des objets Shaper comme les surfaces, positions et objets d'animation (nulls, vecteurs ou axes). Le modèle contient également des informations concernant les propriétés des objets Shaper, y compris les coordonnées UV de mapping, les états de visibilité, les lightmaps, les niveaux de tessellation et les relations avec d'autres objets Shaper.

Une base de données .p3d peut contenir plusieurs modèles.

Produit

Un produit est le dérivé 3D d'un modèle auquel un aspect a été ou peut être attribué.

Plusieurs produits peuvent être générés à partir d'un seul modèle.