Patchwork 3D Essential 2022 X5

Utilisation de capteurs

Assignation d'un capteur à une caméra

Un capteur peut être associé à plusieurs caméras.

Dans l’éditeur Caméras, sélectionnez la caméra à laquelle vous souhaitez associer le capteur et activez le mode Édition de caméra courante. Glissez le capteur depuis la bibliothèque de capteurs et déposez-le dans la zone Capteur de l’éditeur Caméras.

Assignation d'un capteur à une vue 3D

Un capteur peut être assigné à la caméra libre d'une ou plusieurs vues. Assignez un capteur à la caméra libre en le glissant depuis la bibliothèque de capteurs et le déposant dans une vue où la caméra libre est active. Les caméras libres de chaque vue étant indépendantes les unes des autres, seul le capteur de celle de la vue choisie est modifié.

Vous pouvez vérifier le capteur associé à la vue active à tout moment. Si un capteur a été assigné à la caméra active d'une vue 3D, son nom est affiché avec celui de la caméra dans le coin supérieur gauche de la vue. Cette information est également disponible dans l’éditeur Caméras. Lorsqu'une caméra est active, ses informations sont affichées dans la partie droite de l'éditeur. Le capteur utilisé par cette caméra est indiqué dans le champ Capteur. Cliquez sur ce champ pour localiser le capteur dans la bibliothèque de capteurs.

Modification d'un capteur dans une vue 3D

Le capteur assigné à la caméra qui est active dans une vue peut être modifié sans ouvrir l’éditeur Capteurs. Afin de remplacer le post-traitement, la surimpression, ou l'environnement actuels, glissez et déposez les nouveaux effets dans la vue.