Patchwork Explorer Enterprise 2021.1 X5

Boîte Chemin de caméra

Type Tournette

Un chemin de camera type Tournette fait orbiter la caméra autour d’un objet. La sélection de ce type de chemin de caméra affiche la boîte Tournette en dessous de la boîte Chemin de caméra.

La tournette crée un axe vertical de rotation sur l’axe Y. Le produit dans la vue tourne autour de cet axe selon les paramètres que vous fournissez :

Paramètre

Définition

Taux de rafraîchissement

Nombre d’images par seconde.

Boucler

Prévisualisation de l’animation en la lisant en boucle.

Temps réel

Prévisualisation de l’animation en temps réel.

Centre

Repositionnement de la caméra en hauteur et en distance de l’axe Y. La caméra est positionnée par défaut. Utilisez les outils de navigation pour manipuler la vue, puis cliquez sur le bouton Centre pour utiliser la nouvelle position de caméra et pour définir la vue actuelle comme position de départ de la tournette.

Durée

Durée de l’animation en secondes.

Ping pong

Établissement de l’étendue du chemin de caméra. Vous pouvez :

  • Décrire un arc de cercle en va-et-vient en cochant la case Ping pong. Renseignez ensuite la valeur correspondant à la largeur angulaire que vous souhaitez visualiser.

  • Effectuer une rotation complète en laissant la case Ping pong non cochée.

Type Fichier Kam

La sélection de Fichier Kam comme chemin de caméra animera le scénario selon un parcours existant, créé par exemple par l’export d’une animation de signets sous le format KAM. Les options Fichiers Kam s’affichent dans l’éditeur Animations de caméra.

Depuis la sous-boîte Fichier, vous pouvez accéder aux outils pour :

Icône

Fonction

image164.png

Importer fichier Kam

acquire_bookmark_1.png

Recharger le fichier Kam

export_bookmark_set_1.png

Exporter vers un fichier Kam

delete_bookmark_set_1.png

Effacer le fichier Kam

Dans la sous-boîte Paramètres, le Nom de fichier et le nombre d’Images sont indiqués pour information.

Vous pouvez également choisir d’Inverser le Fov (basculer la valeur du « field of view » entre valeur horizontale et une valeur verticale) ou d’Ignorer le Fov précisé dans le fichier .kam.

Type Animateur de signets

L’animateur de signets permet de définir un parcours de caméra passant par un ou plusieurs signets que vous définissez. Vous décidez de l’ordre des signets, du temps passé sur chaque point, et du type d’animation utilisé pour passer d’un point à un autre.

Note

Il ne faut pas confondre les signets d’animation et les caméras favorites de la base de données paramétrés dans Patchwork 3D Enterprise ou Patchwork 3D Engineering.

Pour définir une animation, servez-vous d’abord de la boîte Animation. Vous pouvez créer plusieurs parcours, ou « animations ». Pour créer ou ajouter une première animation, servez-vous des boutons :

Icône

Fonction

image64.png

Nouvelle animation de signets

image65.png

Dupliquer l’animation de signets

image164.png

Importer une animation de signets

export_bookmark_set_1.png

Exporter l’animation de signets

delete_bookmark_set_1.png

Supprimer l’animation de signets

La boîte Paramètres temporels concerne la durée globale de l’animation. Définissez les pauses entre les signets et la durée des signets. Le temps total de l’animation est calculé sur la base de ces informations.

Cochez la case Fermer le chemin pour animer la transition entre le dernier et le premier signet lorsque vous lisez votre animation en boucle. Cette case est cochée par défaut.

La boîte Séquence de signets récapitule les signets d’animation selon leur ordre dans votre liste. Elle fournit aussi les informations concernant chaque signet en tant que point-étape.

Cette boîte présente plusieurs boutons donnant accès à la modification de la liste de signets :

Icône

Fonction

Description

image168.png

Nouveau signet d’animation

Ajouter la vue actuelle du produit comme nouveau signet à une liste.

acquire_bookmark_1.png

Acquérir le signet d’animation

Remplacer le signet sélectionné par la vue actuelle du produit.

duplicate_bookmark_1.png

Dupliquer le signet d’animation

Ajouter à la fin de la liste un signet identique au signet sélectionné.

image171.png

Monter le signet d’animation

Déplacer le signet sélectionné pour le positionner plus haut dans la liste.

down_bookmark_1.png

Descendre le signet d’animation

Déplacer le signet sélectionné pour le positionner plus bas dans la liste.

delete_bookmark_1.png

Supprimer le signet

Enlever le signet de la liste. Ses paramètres ne seront pas conservés.

Signet

La boîte Signet définit les paramètres du signet sélectionné :

Paramètre

Description

Case à cocher

Permet d'inclure le signet dans l’animation (coché) ou exclure le signet (non coché).

Étiquette

Saisir ou modifier le nom du signet.

Pause

Durée d’arrêt sur image du signet.

Durée

Durée du parcours jusqu’au signet suivant.

Adoucissement

Valeur de fluidité du comportement de la caméra.

Type

Type de parcours :

  • Linéaire : paramétrer un travelling rectiligne (champs de paramètres de rotation grisés) ;

  • Saut : passer d’un point-étape à un autre sans transition ;

  • Orbit : paramétrer un travelling circulaire (champs de paramètres de rotation accessibles) ;

  • Tête : faire pivoter la caméra (champs de paramètres de rotation accessibles) ;

  • Spline : fluidifier les transitions lorsque la caméra parcourt les différents signets enregistrés.

Orbit/Tête

Paramétrer la rotation (modifiables si vous avez sélectionné un type Orbit ou Tête) :

  • Pendant …% du pas : pourcentage de l’étape dédié à la rotation ;

  • Tour : nombre de tours de 360 degrés à exécuter.

    image71.png

    Astuce

    Plusieurs types de parcours peuvent être paramétrés dans la sous-boîte Signet.