Gestion de produit
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L’éditeur Gestion de produit est l’outil de base de construction de mises en scène. Il configure les produits, établit leur configuration et détermine leur position dans la vue active.
Liste de produits dans une vue 3D
Note
Cette fonctionnalité nécessite l'option de licence "Layout".
L’éditeur Gestion de produit affiche les produits présents dans la vue active dans la première zone de l'éditeur. Depuis cette boîte, vous disposez de plusieurs boutons :
Icône | Fonction | Description |
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Ajouter groupe | Crée un nouveau groupe de produits. Les produits listés dans cette boîte peuvent être ajoutés au groupe par glisser-déposer. | |
Supprimer groupe | Supprime le groupe sélectionné. | |
Rendre maître | Définit le produit sélectionné comme celui qui dont l'environnement et le capteur de caméra sont utilisés pour la vue active. Le capteur de caméra inclut la surimpression et les post-traitements. | |
Charger l’agencement | Ouvre un ensemble paramétré de produits précédemment sauvegardé. | |
Sauvegarder l’agencement | Enregistre l’ensemble courant de produits. | |
Supprimer le produit | Supprime le produit sélectionné de la liste et de la vue active. |
L'icône indique que le produit ou le groupe est visible. L'icône indique qu'il est caché. Cliquez sur l'icône pour modifier l'état de visibilité.
Dans la boîte Produit, le nom du produit actuellement sélectionné s’affiche. Vous pouvez le renommer en tapant directement dans cette case. Le renommage est utile notamment pour différencier les produits lorsque vous avez un agencement contenant plusieurs exemplaires du même produit.
La case à cocher à gauche active ou désactive l’affichage de ce produit dans la vue. À droite, si le produit est le produit « maître » de la vue, cet état est indiqué.
Options de rendu
En dessous des onglets de la boîte Produit se trouve la boîte Rendu. Dans cette boîte, activez ou désactivez les options :
Option | Description |
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Utiliser la transparence améliorée | La transparence améliorée fournit un meilleur rendu des surfaces transparentes, plus particulièrement les surfaces complexes transparentes, les surfaces transparents qui se croisent ou se coupent ou les surfaces transparents qui entourent d'autres surfaces. Plutôt que d'utiliser les boîtes englobantes des surfaces pour déterminer leur distance depuis le point de vue, la transparence améliorée s'appuie sur une analyse de chaque pixel pour déterminer l'ordre de rendu des surfaces. L'utilisation de cette option augmente la consommation de mémoire GPU et réduit le nombre d’images par seconde. Cette option s'applique à toute la scène. |
Placer les produits déposés sous le curseur | Si votre version du logiciel comporte l'option "Layout", vous pouvez ajouter des produits additionnels à la scène par glisser-déposer. Gardez cette option cochée afin que les nouveaux produits soient placés sous le curseur de la souris lorsque vous lâchez le bouton. Si cette case n'est pas cochée, les produits seront placés à l'origine du monde 3D. |
Onglet Propriétés
L’onglet Propriétés regroupe les paramètres du produit et de son positionnement dans la vue.
La boîte Transformation permet de spécifier les coordonnées de position (TX, TY et TZ) et d’orientation (RX, RY et RZ) du produit ou modèle sélectionné dans le repère du monde. Les coordonnées de position sont exprimées en mètres et les coordonnées d’orientation en degrés. Entrez les valeurs numériques souhaitées ou cliquez sur les icônes des gizmos à droite pour modifier la position de votre produit.
Un dernier paramètre, Recalculer les environnements dynamiques, impose les conditions qui gèrent la mise à jour automatique des environnements locaux lors de la modification de la configuration affichée. Le produit affiché doit obligatoirement posséder des environnements locaux dynamiques afin que ce paramètre prenne effet.
Condition | Description |
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Jamais | Ne jamais permettre la mise à jour dynamique des environnements locaux lors de la modification des configurations. Si la fluidité du rendu prime sur le photoréalisme, utilisez cette option afin d'éviter l'attente courte dans les scènes complexes pendant que l'environnement est calculé à nouveau. |
Produit uniquement | Permettre la mise à jour dynamique des environnements locaux lors de la modification des configurations dans le produit qui possède l'environnement à mettre à jour. Si votre version du logiciel possède l'option "Layout" et vous êtes en train de visualiser une scène multiproduit, les modifications des configurations des autres produits dans la scène ne déclenchent pas la mise à jour dynamique. |
Dans tout l'aménagement | Si votre version du logiciel possède l'option "Layout" et vous êtes en train de visualiser une scène multiproduit, permettre la mise à jour dynamique des environnements locaux lors de la modification des configurations de n'importe quel produit dans la scène. |
Onglet Propriétés maître
L’onglet Propriétés maître regroupe les paramètres concernant les options d'affichage du produit. Si la version du logiciel que vous utilisez possède l'option "Layout" et vous êtes en train de visualiser une scène multiproduit, ces options concernent le produit "Maître" qui impose certains paramètres à la scène.
Option | Description |
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Utiliser l’arrière-plan | Afficher l'arrière-plan du capteur de la caméra courante dans la vue. Si vous êtes en train de visualiser une scène multiproduit, la caméra prise en compte est celle du produit "Maître". |
Utiliser la surimpression | Afficher la surimpression du capteur de la caméra courante dans la vue. Si vous êtes en train de visualiser une scène multiproduit, la caméra prise en compte est celle du produit "Maître". |
Utiliser le post-traitement | Afficher le post-traitment du capteur de la caméra courante dans la vue. Si vous êtes en train de visualiser une scène multiproduit, la caméra prise en compte est celle du produit "Maître". |
Afficher l’environnement global | Utiliser l'environnement lumineux globale du produit actif. Si vous êtes en train de visualiser une scène multiproduit, il s'agit de l'environnement lumineux du produit "Maître". |
Afficher les surfaces avec matériau environnement | Cette option sert à afficher ou à cacher les surfaces habillées avec un matériau environnement, telles qu'un skydome, dans le produit "Maître". Ces surfaces sont visibles par défaut mais peuvent être cachées en désactivant cette option. |
Onglet Caméras
Si des caméras ont été définies dans votre produit, vous les retrouverez dans l’onglet Caméras.
Les caméras s’affichent dans la boîte Caméra. Cliquez sur le nom d’une caméra pour la rappeler dans la vue. Ceci applique également l'arrière-plan, les effets de post-traitement et la surimpression, si le capteur de la caméra en possède. Il est possible d'empêcher le chargement de l'arrière-plan, des post-traitements ou de la surimpression dans l'onglet Propriétés maîtres.
Le nom de la caméra actuelle est affiché dans le coin supérieur gauche de la vue 3D. Un clic avec le bouton droit sur ce nom ouvre un menu contextuel contenant la liste de toutes les caméras du produit "maître". Sélectionnez une nouvelle caméra de la liste pour changer la caméra actuelle.
Astuce
Les quatre caméras favorites sont également disponibles dans le menu Produit.
Note
Avec l'option de licence "Layout", vous pouvez charger plusieurs produits dans la même vue 3D. Dans ce cas, les capteurs de caméra utilisés sont ceux du produit "maître". Lorsqu'une caméra d'un produit autre que le maître est rappelée, seules la position et l'orientation de la caméra sont chargées.
Onglet Configuration
Patchwork Explorer exploite la configuration de produit lorsqu’elle est présente dans le fichier KDR importé. Le logiciel offre ainsi la possibilité d’explorer facilement toute la combinatoire des produits réalisables.
Des paramètres de configuration apparaissent lorsque le produit actif contient des éléments configurables. Il suffit de modifier les valeurs de ces paramètres pour changer la configuration du produit.
La combinaison de produits est également possible avec les produits configurables (voir le chapitre Chargement simultané de plusieurs produits). Avec l'option de licence "Layout", vous pouvez également placer plusieurs fois un produit configurable dans une vue et configurer chacun de ces produits indépendamment des autres. Vous pouvez ainsi composer votre scène avec plusieurs déclinaisons du même produit ou comparer ces déclinaisons de produit dans des vues séparées.
Onglet Animation
Si des animations ont été définies pour votre produit, l’onglet Animation sera présent.
Contrôlez la lecture de l’animation avec les outils :
Option | Description |
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Timeline | Dans la liste déroulante, sélectionnez la timeline d'animation prédéfinie que vous souhaitez lire. |
Barre du clip | Positionnez le curseur rectangulaire sur un point de cette barre pour afficher l’état de l’animation correspondant. Pour plus de précision, il est également possible de fournir le temps en seconds dans le champ à droite de la barre. |
Positionne le curseur au début de l’animation. | |
Commence la lecture de l’animation à la position du curseur ou l'arrête si elle est déjà en cours. | |
Positionne le curseur à la fin de l’animation. | |
Active ou désactive la lecture en boucle. |