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Éditeur d’objets VR

Accès : menu Éditeurs > Objet VR

L’Éditeur d’objets VR produit une image 3D du produit. Dans cette image 3D, la caméra est fixe. L’objet est posé sur un plateau qui tourne à intervalles de temps réguliers. Vous pouvez ainsi inspecter l’objet sous toutes ses coutures, avec la possibilité de zoomer sur un détail.

Une fois les paramètres désirés indiqués, le bouton Rendre lance la génération des images qui constituent l’objet VR.

Astuce

Pendant le rendu des images, une boîte de dialogue de progression du rendu des fichiers de l’objet VR s’affiche. Vous pouvez à tout moment suspendre la progression en cliquant sur le bouton Pause ou l’annuler en cliquant sur le bouton Annuler. Si vous avez suspendu le rendu, redémarrez-le avec le bouton Reprendre.

Le bouton Visualiseur en bas de cette boîte de dialogue ouvre une fenêtre de visualisation de captures.

Boîte Dimensions

Les dimensions de l’objet à rendre sont renseignées dans la boîte Dimensions.

La liste déroulante Format donne accès aux tailles et formats les plus courants. Certains, comme Défini par l’utilisateur, permettent de fournir directement les valeurs des dimensions. Par défaut, le format Défini par la vue est proposé.

Boîte Fichiers

La boîte Fichiers rassemble les contrôles de la création de fichier d’objet VR.

Vous pouvez y établir :

  • Le répertoire de sortie où le fichier d’image sera sauvegardé, ainsi que le nom du fichier et son extension ;

  • Votre choix d’Ouvrir le sélecteur de fichiers ou non au moment du rendu. Lorsque l’option Ouvrir le sélecteur de fichiers est cochée, le fait de cliquer sur le bouton Rendre affiche la boîte de dialogue de choix de nom et type de fichier d’image. Par défaut, cette option est sélectionnée.

    Astuce

    Les objets VR sont enregistrés par défaut dans le répertoire Snapshots.

Pour changer le type de fichier qui sera généré, changez l’extension du nom de fichier. Les types de fichier pris en charge sont les suivants :

  • .jpg

  • .png

  • .bmp

  • .tif

  • .exr

  • .hdr

  • .psd

  • Votre choix de Confirmer l’écrasement ou non au moment du rendu. Lorsque Confirmer l’écrasement est sélectionné, si un fichier avec un nom identique est détecté, votre confirmation sera demandée avant de le remplacer par le fichier en cours de création. Par défaut, cette option est sélectionnée.

  • La configuration de la compression. Glissez le curseur de la Compression d’images pour les objets VR et les panoramas cubiques pour définir la compression. Plus la valeur est importante, meilleure est la qualité.

Boîte Moteur de rendu

Le bouton Configurer dans la boîte Moteur de rendu ouvre la fenêtre Paramètres OpenGL.

Choisissez d’appliquer ou non :

  • l’anticrénelage ;

  • les mipmaps ;

  • les réflexions de miroirs ;

  • le fond transparent.

Choisissez le niveau de suréchantillonnage de la liste déroulante.

Utilisez le curseur glissant pour définir le niveau de filtrage anisotrope spéculaire.

Cliquez sur le bouton OK pour sauvegarder vos changements.

Boîte Capture

La case Visionneuse dans la même boîte ouvre automatiquement la fenêtre de visualisation de captures pendant le rendu lorsqu’elle est cochée.

Boîte Informations de rendu interne

La boîte Informations de rendu interne récapitule certains des paramètres. Les informations applicables d'entre les suivantes sont affichées :

  • Largeur d’image en pixels ;

  • Hauteur d’image en pixels ;

  • Nombre d’Images à générer ;

  • Passe ;

  • Échantillonnage ;

  • Mémoire.

Prévisualiser l’image

La boîte Prévisualiser l’image vous permet de prévisualiser chaque trame du chemin de la caméra autour de l’objet en faisant défiler le curseur de lecture.

Cette prévisualisation permet de vérifier le point de vue. Par défaut, le produit est vu dans un champ très large. Vous pouvez modifier le point de vue à tout moment, soit dans la vue active, soit avec les outils de la boîte Chemin de caméra. Pour appliquer une modification à votre point de vue, cliquez sur le bouton Modifier de la boîte Chemin de caméra.

Boîte Chemin de caméra

La boîte Chemin de caméra définit la position et le chemin de la caméra.

Pour créer un objet VR, une série d’images est générée, dans laquelle chaque image est prise depuis un point sur un cercle autour d’un point central. Les valeurs Centre servent à positionner ce point central par rapport à l’origine du repère. La valeur Rayon établit la distance entre la caméra et ce point central.

La valeur en degrés du FovY fournit le champ de vue vertical.

Si vous avez fait des modifications, cliquez sur le bouton Mémoriser pour valider et appliquer ces paramètres.

Paramètres d’objet VR

Les paramètres d’objet VR sont modifiables :

Paramètre

Description

Champ horizontal

Des prises de vue peuvent être générées pour le cercle complet (la case Tour complet est cochée par défaut) ou uniquement pour un arc réduit. Dans ce dernier cas, vous devez préciser les angles entre lesquels votre produit peut être observé.

Champ vertical

Les prises de vue peuvent décrire un cercle autour du point central du chemin de la caméra, ou bien une sphère ou une portion d’une sphère autour de ce même point. Dans ces derniers cas, vous devez préciser les angles entre lesquels votre produit peut être observé. Par défaut, une sphère est décrite. Les angles de vue vont de -90 degrés (l’axe Y inférieur) à +90 degrés (l’axe Y supérieur).

Nombre d’images

Les prises de vue peuvent être plus ou moins rapprochées sur le chemin de caméra. Faire glisser fournit le nombre d’images générées sur le plan du cercle horizontal. Vertical donne le nombre d’images verticales, si vous avez défini un champ vertical.