Gestion de produit
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L’éditeur Gestion de produit est l’outil de base de construction de mises en scène. Il configure les produits, établit leur configuration et détermine leur position dans la vue active.
Onglet Propriétés maître
L’onglet Propriétés maître regroupe les paramètres concernant les options d'affichage du produit.
Option | Description |
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Utiliser l’arrière-plan | Afficher l'arrière-plan du capteur de la caméra courante dans la vue. Si vous êtes en train de visualiser une scène multiproduit, la caméra prise en compte est celle du produit "Maître". |
Utiliser la surimpression | Afficher la surimpression du capteur de la caméra courante dans la vue. Si vous êtes en train de visualiser une scène multiproduit, la caméra prise en compte est celle du produit "Maître". |
Utiliser le post-traitement | Afficher le post-traitment du capteur de la caméra courante dans la vue. Si vous êtes en train de visualiser une scène multiproduit, la caméra prise en compte est celle du produit "Maître". |
Afficher l’environnement global | Utiliser l'environnement lumineux globale du produit actif. Si vous êtes en train de visualiser une scène multiproduit, il s'agit de l'environnement lumineux du produit "Maître". |
Afficher les surfaces avec matériau environnement | Cette option sert à afficher ou à cacher les surfaces habillées avec un matériau environnement, telles qu'un skydome, dans le produit "Maître". Ces surfaces sont visibles par défaut mais peuvent être cachées en désactivant cette option. |
Onglet Caméras
Si des caméras ont été définies dans votre produit, vous les retrouverez dans l’onglet Caméras.
Les caméras s’affichent dans la boîte Caméra. Cliquez sur le nom d’une caméra pour la rappeler dans la vue. Ceci applique également l'arrière-plan, les effets de post-traitement et la surimpression, si le capteur de la caméra en possède. Il est possible d'empêcher le chargement de l'arrière-plan, des post-traitements ou de la surimpression dans l'onglet Propriétés maîtres.
Le nom de la caméra actuelle est affiché dans le coin supérieur gauche de la vue 3D. Un clic avec le bouton droit sur ce nom ouvre un menu contextuel contenant la liste de toutes les caméras du produit "maître". Sélectionnez une nouvelle caméra de la liste pour changer la caméra actuelle.
Astuce
Les quatre caméras favorites sont également disponibles dans le menu Produit.
Onglet Configuration
Patchwork Explorer exploite la configuration de produit lorsqu’elle est présente dans le fichier KDR importé. Le logiciel offre ainsi la possibilité d’explorer facilement toute la combinatoire des produits réalisables.
Des paramètres de configuration apparaissent lorsque le produit actif contient des éléments configurables. Il suffit de modifier les valeurs de ces paramètres pour changer la configuration du produit.
La combinaison de produits est également possible avec les produits configurables (voir le chapitre Chargement simultané de plusieurs produits). Vous pouvez ainsi composer votre scène avec plusieurs déclinaisons du même produit ou comparer ces déclinaisons de produit dans des vues séparées.
Onglet Animation
Si des animations ont été définies pour votre produit, l’onglet Animation sera présent.
Contrôlez la lecture de l’animation avec les outils :
Option | Description |
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Timeline | Dans la liste déroulante, sélectionnez la timeline d'animation prédéfinie que vous souhaitez lire. |
Barre du clip | Positionnez le curseur rectangulaire sur un point de cette barre pour afficher l’état de l’animation correspondant. Pour plus de précision, il est également possible de fournir le temps en seconds dans le champ à droite de la barre. |
Positionne le curseur au début de l’animation. | |
Commence la lecture de l’animation à la position du curseur ou l'arrête si elle est déjà en cours. | |
Positionne le curseur à la fin de l’animation. | |
Active ou désactive la lecture en boucle. |