序章
我々は、よりリアルな表現を実現するために、より多くの柔軟性を提供します。2017年、Patchwork 3Dのv8.0バージョンにNVIDIA Irayエンジンを統合しました。
以降、このエンジンを搭載したソフトウェアを継続的に改善しています。
マテリアルの設定によっては、OpenGLとIrayの表現に差異が生じる場合があります。 この資料は、その2つのエンジンのレンダリング結果をできるだけ一致させるために作成したものです。
尚、この資料には、Patchwork 3Dのマテリアルの設定や、Iray の各種設定についての情報が掲載されています。