Outils additionnels
Nom de l’outil | Description | Politique marketing |
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PACKAGE UTILISATEUR | ||
Patchwork Batcher | Logiciel de traitement par lot de certaines tâches dans Patchwork 3D dont :
| Achat indépendant |
Patchwork Lightmap Render | Logiciel de calcul distribué de rendu de l’illumination. | Fourni sur demande |
Raytracing Cluster Unit | Logiciel de calcul distribué de rendu du lancer de rayons. | Fourni sur demande |
Iray server | Outil de rendu distribué avec Iray | Non distribué (vendu par Nvidia) |
PACKAGE INTÉGRATEUR | ||
Patchwork Material Build | Créer des matériaux pour être utilisés dans Patchwork 3D. | Achat indépendant |
Patchwork Batcher
Logiciel de planification et de regroupement ("traitement par lots") de diverses tâches dans les produits Patchwork 3D.
Patchwork Batcher est le plus souvent utilisé pour planifier et traiter par lot le calcul des textures d’éclairage lorsque l'ordinateur qui exécute Patchwork 3D n'est pas utilisé, par exemple la nuit. Patchwork Batcher est compatible avec le rendu des textures d’éclairage en distribué lorsqu'il est utilisé avec Patchwork Lightmap Render (voir ci-dessous).
Patchwork Lightmap Render
Logiciel permettant l’utilisation d’un ordinateur en réseau pour le rendu des textures d’éclairage en distribué à partir de Patchwork 3D ou Patchwork Batcher. Le logiciel est disponible sur demande.
Le rendu des textures d’éclairage en distribué permet d’utiliser plusieurs ordinateurs pour générer (ou «bake») les textures d’éclairage utilisées pour illuminer des produits, et réduire considérablement le temps nécessaire à la création des textures d’éclairage. Cette étape est l’une des étapes les plus chronophages du processus de création, ainsi que l’une des étapes qui nécessite le plus de puissance de traitement.
Afin de répartir le rendu sur plusieurs ordinateurs, les ordinateurs doivent exécuter Patchwork Lightmap Render et être connectés par réseau à l'ordinateur de l'utilisateur. Patchwork Lightmap Render est une application légère qui s’exécute en arrière-plan et qui, sur sollicitation, gère la disponibilité des ordinateurs, les connexions entre eux et le transfert des données à restituer.
Patchwork Material Build
Patchwork Material Build crée un matériau 3D Patchwork basé sur un fichier XML décrivant le matériau. La création de matériaux Patchwork est généralement utilisée en tant que composant faisant partie d'un processus dans lequel les matériaux sont créés à une étape différente du processus, puis mis à la disposition des concepteurs ou des techniciens utilisant Patchwork 3D.
Patchwork Material Build est également capable de modifier un matériau ou un groupe de matériaux de la même classe situés dans le même dossier.