Software Suite 2021.1

追加のツール

ツール名

説明

マーケティング方針

ユーザーパッケージ

Patchwork Batcher

以下を含むPatchwork 3Dのさまざまな処理を行うバッチ処理ソフトウェア:

  • ライトマップレンダリング

  • Alias Wireファイルのインポート

  • Catiav5ファイルのインポート

  • テッセレーション

別途購入いただく必要があります

Patchwork Lightmap Render

ライトマップをレンダリングするための分散計算ソフトウェア。

リクエストに応じて提供

Raytracing Cluster Unit

レイトレーシング用の分散コンピューティングソフトウェアのレンダリング。

リクエストに応じて提供

Irayサーバー

Irayを使用した分散レンダリングツール

配布されていません(Nvidiaが販売)

インテグレータパッケージ

Patchwork Material Build

Patchwork3Dで使用されるマテリアルを作成します。

別途購入いただく必要があります

Patchworkバッチャー

Patchwork 3Dでさまざまなタスクをスケジュールおよびグループ化(「バッチ処理」)するためのソフトウェア。

Patchwork Batcherは、Patchwork 3Dを実行しているコンピューターが使用されていないとき(夜間など)、ライトマップ計算のスケジューリングとバッチ処理に使用します。Patchwork Lightmap Renderと組み合わせて使用すると、分散ライトマップレンダリングと互換性があります(以下を参照)。

Patchwork Lightmap Render

Patchwork3DまたはPatchwork Batcherからの分散ライトマップレンダリングにネットワークコンピューターを使用できるようにするソフトウェア。Lumiscapheへのリクエストに応じて利用できます。

分散ライトマップレンダリング、つまり、複数のコンピューターを使用して照明に使用されるライトマップを生成(または「ベイク」)する機能により、ライトマップの作成に必要な時間が大幅に短縮されます。このステップは、オーサリングプロセスで最も時間のかかるステップの1つであり、最も処理能力を必要とするステップの1つでもあります。

レンダリングを複数のコンピューターに分散するには、ユーザーが使用するコンピューターでPatchwork Lightmap Renderが実行されており、ネットワークによってユーザーのコンピューターに接続されている必要があります。Patchwork Lightmap Renderは、バックグラウンドで実行される軽量のアプリケーションであり、要求されると、コンピューターの可用性、コンピューター間の接続、レンダリングデータの転送を処理します。

Patchwork Material Build

Patchwork Material Buildは、マテリアルを構成するXMLファイルに基づいてPatchwork3Dマテリアルを作成します。Patchwork Material Buildは、プロセスのさまざまな段階でマテリアルが作成され、Patchwork3Dを使用して設計者または技術者が利用できるようにするプロセスの一部であるコンポーネントとして使用されます。

Patchwork Material Buildは、同じフォルダにある同じクラスのマテリアルまたはマテリアルのグループを変更することもできます。