Software Suite 2021.1

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用户套餐

Patchwork Batcher

用于Patchwork 3D中各种任务的批次处理软件,包括:

  • 光照贴图渲染

  • Wire文件导入

  • Catia v5文件导入

  • 曲面细分

必须单独购买

Patchwork Lightmap Render

用于渲染光照贴图的分布式计算软件。

应要求提供

Raytracing Cluster Unit

渲染用于光线追踪的分布式计算软件。

应要求提供

Iray服务器

使用Iray的分布式渲染工具

未发售(由Nvidia出售)

集成包装

Patchwork Material Build

创建在Patchwork 3D中使用的材料。

必须单独购买

Patchwork Batcher

用于在Patchwork 3D中计划和分组(“批次处理”)各种任务的软件。

当不使用运行Patchwork 3D的计算机时,Patchwork Batcher最常用于计划和批处理光照贴图计算。当与Patchwork Lightmap Render结合使用时,它与分布式lightmap渲染兼容(请参见下文)。

Patchwork光照贴图渲染

允许使用联网计算机从Patchwork 3D或Patchwork Batcher进行分布式光照贴图渲染的软件。Lumiscaphe可应要求提供。

分布式光照贴图渲染(使用多台计算机生成(或“烘焙”)用于照明产品的光照贴图的能力)显着减少了创建光照贴图所需的时间。此步骤是创作过程中最耗时的步骤之一,也是需要最大处理能力的步骤之一。

为了在多个计算机上分布渲染,用户希望使用的计算机必须正在运行Patchwork Lightmap Render,并且必须通过网络连接到用户的计算机。Patchwork Lightmap Render是一个轻量级应用程序,它在后台运行,并在被请求时处理计算机的可用性,它们之间的连接以及用于渲染的数据传输。

Patchwork Material Build

Patchwork Material Build根据描述材料的XML文件创建Patchwork 3D材料。Patchwork Material Build最常用作组件的一部分,该组件是流程的一部分,在不同阶段创建材料,然后使用Patchwork 3D将其提供给设计或技术人员。

Patchwork Material Build还能够修改位于同一文件夹中的同一类别的材料或一组材料。