其他工具
工具名称 | 描述 | 营销策略 |
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用户套餐 | ||
Patchwork Batcher | 用于Patchwork 3D中各种任务的批次处理软件,包括:
| 必须单独购买 |
Patchwork Lightmap Render | 用于渲染光照贴图的分布式计算软件。 | 应要求提供 |
Raytracing Cluster Unit | 渲染用于光线追踪的分布式计算软件。 | 应要求提供 |
Iray服务器 | 使用Iray的分布式渲染工具 | 未发售(由Nvidia出售) |
集成包装 | ||
Patchwork Material Build | 创建在Patchwork 3D中使用的材料。 | 必须单独购买 |
Patchwork Batcher
用于在Patchwork 3D中计划和分组(“批次处理”)各种任务的软件。
当不使用运行Patchwork 3D的计算机时,Patchwork Batcher最常用于计划和批处理光照贴图计算。当与Patchwork Lightmap Render结合使用时,它与分布式lightmap渲染兼容(请参见下文)。
Patchwork光照贴图渲染
允许使用联网计算机从Patchwork 3D或Patchwork Batcher进行分布式光照贴图渲染的软件。Lumiscaphe可应要求提供。
分布式光照贴图渲染(使用多台计算机生成(或“烘焙”)用于照明产品的光照贴图的能力)显着减少了创建光照贴图所需的时间。此步骤是创作过程中最耗时的步骤之一,也是需要最大处理能力的步骤之一。
为了在多个计算机上分布渲染,用户希望使用的计算机必须正在运行Patchwork Lightmap Render,并且必须通过网络连接到用户的计算机。Patchwork Lightmap Render是一个轻量级应用程序,它在后台运行,并在被请求时处理计算机的可用性,它们之间的连接以及用于渲染的数据传输。
Patchwork Material Build
Patchwork Material Build根据描述材料的XML文件创建Patchwork 3D材料。Patchwork Material Build最常用作组件的一部分,该组件是流程的一部分,在不同阶段创建材料,然后使用Patchwork 3D将其提供给设计或技术人员。
Patchwork Material Build还能够修改位于同一文件夹中的同一类别的材料或一组材料。