Web Render Enterprise 2022 X5

RenderUnit

Installation

RenderUnit est responsable du rendu d'images. Par conséquent, il doit obligatoirement être installé sur une machine dédiée possédant une carte graphique OpenGL performante.

Cette machine doit également être connectée à celle du WebProvider en réseau local.

Lancez l'installeur RenderUnit et suivez les instructions.

Fichiers de configuration

Dans le dossier C:\ProgramData\Lumiscaphe\RenderUnit\Samples :

  1. Copiez le fichier suivant : settings.xml

  2. Collez-le dans C:\ProgramData\Lumiscaphe\RenderUnit.

Note

Si vous avez modifié les paramètres de multicast par défaut, collez une copie du fichier netRenderSettings.xml de WebProvider dans C:\ProgramData\Lumiscaphe\RenderUnit.

Configuration de RenderUnit

Dans C:\ProgramData\Lumiscaphe\RenderUnit, ouvrez le fichier settings.xml. Les éléments suivants doivent être configurés selon trois niveaux de paramétrage :

Configuration de base :

Paramètre

Valeur par défaut

Description

databaseRepository

C:\ProgramData\Lumiscaphe\ RenderUnit\Databases

L'endroit où seront transférées les bases de données à partir desquelles les rendus seront générés.

Astuce

Il est conseillé de modifer cette valeur afin de déplacer ce dossier vers une partition dédiée. Prévoyez assez d'espace de stockage dans cette partition pour les bases de données qui seront téléchargées vers Web Render.

extraDataIntrospection

None

Introspection des données supplémentaires.

None |Materials | Surfaces | All - All for Lumis 3D / None otherwise

Configuration avancée :

Paramètre

Valeur par défaut

Description

name

Nom de l'ordinateur

Nom de l'unité de rendu.

tcpPort

8080

Port d'écoute TCP.

cacheRepository

C:\ProgramData\Lumiscaphe\RenderUnit\Cache

Web Render utilise ce dossier pour stocker des fichiers générés lors du rendu.

materialLibrary

C:\ProgramData\Lumiscaphe\RenderUnit\Materials

Web Render utilise ce dossier pour stocker les matériaux lors du rendu.

fboWidth

3840

Largeur du FBO.

fboHeight

3840

Hauteur du FBO.

multisamplingHardware

4

Multisampling hardware.

pickBuffer

false

Indicateur pour activer la sélection.

extraBuffersAllocation

None

Allocation des buffers supplémentaires.

Les valeurs peuvent être :

  • None

  • RealTimeSunBuffers

  • BlitterFloatBuffer

  • EnhancedTransparencyBuffers

  • ScreenSpaceReflectionsBuffers

  • AllBuffers

RAMManagementStrategy

LRUCacheFullDatabase

Stratégie de gestion de la base de données RAM.

Les valeurs peuvent êtres :

  • NoCache

  • LRUCacheNeededResources

  • LRUCacheFullDatabase

GPUManagementStrategy

LRUCache

Stratégie de gestion de base de données GPU.

Les valeurs peuvent être :

  • NoCache

  • LRUCache

  • Threshold

  • NeverFlush

Configuration masquée :

Paramètre

Valeur par défaut

Description

id

Random

Id du fournisseur web.

allowMultipleInstances

false

Indicateur pour faire fonctionner plusieurs fournisseur web sur le même ordinateur.

Configuration d'accès au database Repository

Le dossier C:\ProgramData\Lumiscaphe\RenderUnit doit être configuré dans Windows afin de le partager sur le réseau local. Il doit être accessible par le compte utilisateur du WebProvider et de Lumis 3D, qui y distribuent les contenus à rendre.

Diverses solutions sont envisageables. Choisissez-en une qui correspond à votre configuration de réseau et vos standards de sécurité.

Une solution simplifiée serait de rendre ce dossier accessible sans identifiant et sans mot de passe :

  1. Accédez à la configuration dans Windows par un clic-droit sur le dossier à partager, puis sélectionnez Propriétés.

  2. Cliquez sur Partage avancé.

  3. Dans la fenêtre qui s'ouvre, cochez la case Partager ce dossier, puis cliquez sur Autorisations.

  4. Dans la fenêtre qui s'ouvre, sélectionnez Lecture et Modifier dans la colonne Autoriser.

  5. Validez chaque fenêtre pour la fermer.

image1_bis.png

Si vous utilisez plusieurs RenderUnit, répétez cette procédure d'installation et paramétrage pour chaque unité de rendu.