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Onglet Manipulateurs

Note

Les manipulateurs listés dans cet onglet sont liés à l'onglet Paramètres du navigateur de configuration. Cela signifie que toute modification de manipulateurs sera automatiquement répercutée dans l'onglet Paramètres du navigateur de configuration.

À la première installation d'Accel VR les menus déroulants suivants Tête, Navette, Interaction et Périphérique sont automatiquement remplis avec la détection de votre périphérique de réalité virtuelle.

Vous pouvez aussi changer de manipulateur après la première installation d'Accel VR.

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Exemple de configuration avec la présélection htc VIVE.

Veuillez trouver ci-dessous la liste complète des manipulateurs disponibles imaginables.

Manipulateur de tête

Le menu déroulant Tête vous permet de choisir le manipulateur qui va contrôler la tête.

Note

Dans le paragraphe ci-dessous nous avons groupé ensemble le fonctionnement de l'onglet Manipulateurs avec le fonctionnement de l'onglet Paramètres du navigateur de configuration parce que tous deux fonctionnent en étroite collaboration.

La tête peut être contrôlée par les périphériques suivants :

  • un zSpace > Manipulateur de tête zSpace

  • un casque de réalité virtuelle > Manipulateur de tête HMD (Rien à configurer ici)

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  • un périphérique VRPN > Manipulateur de tête VRPN Sélectionnez la configuration du périphérique qui a déjà été faite dans le gestionnaire de périphériques VRPN. Cf. Gestion des périphériques VRPN. C'est-à-dire le nom du tracker et son orientation.

 Manipulateur du périphérique

Note

Dans le paragraphe ci-dessous nous avons groupé ensemble le fonctionnement de l'onglet Manipulateurs avec le fonctionnement de l'onglet Paramètres du navigateur de configuration parce que tous deux fonctionnent en étroite collaboration.

À partir de l'onglet Paramètres du navigateur de configuration vous pouvez configurer les périphériques suivants :

  • un casque de réalité virtuelle > Interactions HMD Veuillez vous référez au paragraphe La navette est contrôlée par un casque de réalité virtuelle pour avoir des informations complémentaires sur l'explication des paramètres.

  • un gamepad > Interactions Gamepad Si vous avez choisi un gamepad comme périphérique, il est nécessaire de sélectionner de quel côté le menu interactif apparaîtra. Cf. Périphérique gauche / droit

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    Distance tête / manette définit la position du menu interactif.

  • un périphérique VRPN > Interactions VRRPN Sélectionnez la configuration du périphérique qui a déjà été faite dans le gestionnaire de périphériques VRPN. Cf. Gestion des périphériques VRPN en plus des noms de l'instance gauche et droite VRPN.

 Manipulateur d'interaction

Les interactions peuvent être contrôlées à l'aide du menu interactif et du dispositif d'interaction appelé "système" :

  1. PieMenu

  2. MoveNAct

Astuce

Le mode de fonctionnement du menu interactif dépend du périphérique utilisé et de la possibilité d'utiliser une main (gamepad, Apex dans un CAVE, stylet du zSpace) ou deux mains (manettes du HTC VIVE®, de l'Oculus Rift®et du HP Reverb).

 Système PieMenu

À partir de l'onglet Paramètres du navigateur de configuration vous pouvez accéder aux réglages avancés du PieMenu en dépliant le menu accordéon image36.png et en cliquant sur le bouton Ouvrir la config. avancée ou en cliquant directement sur cette icône image41.png.

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L'outil Pie Menu se configure à l'aide des trois onglets suivants :

  • L'onglet Ordres PieMenu liste d'un côté les interactions disponibles et de l'autre affiche les interactions que vous voulez utiliser. Pour ajouter une interaction disponible dans la boîte Interactions utilisées, cliquez sur la flèche [>] ou sur [>>] pour toutes les ajouter. Inversement pour enlever une interaction utilisée cliquez sur la flèche [<] ou sur [<<] pour toutes les enlever.

    Astuce

    Assurez-vous qu'il y a au moins une action dans la boîte pour interagir avec votre modèle 3D. Selon l'interaction sélectionnée, la couleur du laser pointeur peut changer pour mentionner à l'utilisateur qu'une action est possible.

  • L'onglet Association du PieMenu vous permet de définir une action pour chaque bouton du dispositif d'interaction (gamepad, manettes de casque de réalité virtuelle, stylet zSpace, etc...). Pour affecter une action au dispositif d'interaction, cliquez sur Assigner, ensuite appuyez sur un bouton du dispositif d'interaction. Accel VR enregistre la commande automatiquement. Si vous faites une erreur d'assignation, cliquez sur Supprimerpour annuler l'assignation. Cliquez à nouveau sur Assignerpour recommencer la procédure.

  • L'onglet Configuration du PieMenu permet de paramétrer l'apparence du menu interactif. Grâce au menu Côté de l'interaction vous pouvez affecter l'action à la main gauche ou droite de votre périphérique d'interaction. Position de l'écran permet d'afficher le menu interactif sur le périphérique gauche ou droit de votre système immersif. Vous pouvez au choix afficher les interactions et le menu interactif sur le même périphérique d'interaction en choisissant la configuration Droite et Droite dans les menus déroulants. Au contraire vous pouvez choisir de distinguer les interactions du menu interactif en choisissant Droite et Gauche. Avec cette configuration l'opérateur utilise la main droite pour viser l'objet et le faire interagir, la main gauche sert à afficher le menu interactif. Vous pouvez aussi faire l'inverse en affectant les interactions à la main gauche et le menu interactif à la main droite. Si le PieMenu est trop proche de la main de l'opérateur vous pouvez le déplacer dans n'importe quelle direction que vous voulez avec les paramètres suivants : profondeur, hauteur, décalage latéral. Vous pouvez aussi changer la couleur du PieMenu avec les paramètres suivants : Couleur de fond des cellules, Couleur du texte des cellules et Couleur des icônes des cellules.

  Système MoveNAct

À partir de l'onglet Paramètres du navigateur de configuration vous pouvez accéder aux réglages avancés du MoveNAct en dépliant le menu accordéon image36.png et en cliquant sur le bouton Ouvrir la config. avancée ou en cliquant directement sur cette icône image41.png.

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L'outil MoveNAct se configure à l'aide des trois onglets suivants :

  • L'onglet Ordre Move and Act liste d'un côté les interactions disponibles et de l'autre affiche les interactions que vous voulez utiliser. Pour ajouter une interaction disponible dans la boîte Interactions utilisées, cliquez sur la flèche [>] ou sur [>>] pour toutes les ajouter. Inversement pour enlever une interaction utilisée cliquez sur la flèche [<] ou sur [<<] pour toutes les enlever.

    Astuce

    Assurez-vous qu'il y a au moins une action dans la boîte pour interagir avec votre modèle 3D. Selon l'interaction sélectionnée, la couleur du laser pointeur peut changer pour mentionner à l'utilisateur qu'une action est possible.

  • Cette icônes image88.png permet d'activer ou de désactiver l'assignation immédiate d'une interaction à une touche. Il s'agit en quelque sorte d'un raccourci. Une fois activée, l'assignation immédiate exécute directement l'interaction lorsque le bouton est appuyé. Vous n'avez pas besoin d'utiliser l'autre périphérique pour réaliser l'interaction. Cela libère l'autre périphérique et permet de combiner une autre interaction.

  • L'onglet Associations Move and Act vous permet de définir le déplacement de la navette pour chaque bouton du périphérique choisi. Pour affecter un déplacement à un bouton, cliquez sur Assigner, ensuite appuyez sur un bouton de la manette. Accel VR enregistre la commande automatiquement. Si vous faites une erreur d'assignation, cliquez sur Supprimer pour annuler l'assignation. Cliquez à nouveau sur Assigner pour recommencer la procédure.

  • L'onglet Configuration d'affichage Move and Act vous pouvez modifier l'apparence du menu interactif en choisissant la couleur de chaque élément (texte, icônes). Côté du périphérique vous permet de sélectionner dans quelle main (manette droite ou manette gauche) vous voulez faire apparaître le menu interactif. Par défaut le Mode d'affichage est configuré sur le mode Monde qui est adapté à une utilisation du Move and Act avec un périphérique d'immersion couvrant tout l'espace tel un casque HTC VIVE® ou Oculus Rift®. Nous vous recommandons le mode Écran si vous combinez l'utilisation du Move and Act dans un CAVE ou Powerwall. Cela facilite en effet l'utilisation du menu en l'affichant en 2D sur un écran déporté. Facteur de taille, Orientation du menu et Translation du menu sont les paramètres pour modifier la taille et la position du menu interactif.

 Manipulateur de navette

Le menu déroulant Navette vous permet de choisir le manipulateur qui contrôlera la navette.

La navette peut être contrôlée par les périphériques suivants :

  • un casque de réalité virtuelle > Manipulateur de navette HMD

  • un gamepad > Manipulateur de navette Gamepad

  • une souris VR > Manipulateur de navette SpaceMouse

  • un périphérique VR > Manipulateur de navette par périphérique

 La navette est contrôlée par un casque de réalité virtuelle

À partir de l'onglet Paramètres du navigateur de configuration vous verrez le menu déroulant suivant.

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Vous pouvez changer la Vitesse planaire et la Vitesse de rotation en cliquant sur l'icône suivante image57.png.

La zone touchable doit être enfoncée (Vive) est sélectionnée par défaut pour éviter des mouvements involontaires induits par la zone tactile de la manette de l'htc VIVE. Décochez cette case si vous utilisez la manette d'un Oculus Rift par exemple.

La navette est contrôlée par un gamepad

À partir de l'onglet Paramètres du navigateur de configuration vous verrez le menu déroulant suivant.

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Les périphériques avec deux joysticks analogiques comme un gamepad peuvent être utilisés pour déplacer la navette dans le monde 3D. Un joystick sert à diriger les déplacements sur le plan horizontal, l'autre vous permet de pivoter, de monter ou descendre si l'altitude n'est pas verrouillée.

Note

Les cases Verrouiller l'altitude et Suivre le regard sont uniquement disponibles pour la configuration du gamepad.

La case Verrouiller l’altitude limite les mouvements sur le plan horizontal. Lorsque cette case est cochée, l'altitude de la navette d'exploration reste stable malgré toutes les modifications de la position du produit (modèle).

La case Suivre le regard synchronise les mouvements de la tête avec la direction prise par la navette d'exploration.

Vous pouvez changer la Vitesse planaire, la Vitesse verticale et la Vitesse de rotation en cliquant sur l'icône suivante image57.png.

La navette est contrôlée par une SpaceMouse

À partir de l'onglet Paramètres du navigateur de configuration vous pouvez accéder aux réglages avancés de la SpaceMouse en dépliant le menu accordéon image36.png et en cliquant sur le bouton Ouvrir la config. avancée ou en cliquant directement sur cette icône image41.png.

Pour manipuler la SpaceMouse Accel VR utilise deux modes distincts :

  • le mode OriginFocus déplace la navette autour du centre du monde. La case Ne pas traverser le sol prévient l'utilisateur de déplacer la navette d'exploration sous le niveau du sol.

  • le mode Helicopter déplace la navette tel un hélicoptère en vol. Les déplacements suivent les mouvements appliqués aux axes de la SpaceMouse. La case Verrouiller l'horizon stabilise le déplacement de la navette en la verrouillant sur l'horizon.

Dans les deux modes vous pourrez paramétrer précisément les contrôles de déplacement de la SpaceMouse en modifiant les facteurs de mouvement avec les glissières : Vitesse de déplacement, Vitesse de rotation et Zone d'inaction.

Si vos paramétrages ne sont plus corrects, vous pouvez les réinitialiser en cliquant sur le bouton Remettre à zéro.

La navette est contrôlée par un périphérique

Le manipulateur de navette par périphérique est accessible via cette icône image41.png ou via le bouton Ouvrir la config. avancée du menu accordéon image36.png.

La boîte Options vous permet de choisir le Côté de l'interaction (gauche, droit), de régler la Vitesse planaire, la Vitesse verticale et la Vitesse de rotation du périphérique qui contrôlera la navette.

La boîte Associations vous permet d'assigner les déplacements de la navette aux boutons de votre périphérique. Veuillez vous référer à la procédure d'association décrite dans la section du Manipulateur d'interaction pour configurer les boutons de votre périphérique.