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Accel VR Enterprise 2022 X5

Pilot

[パイロット設定タブ]タブ

要件に従って、以下の機能を選択あるいは選択解除して、レンダリングユニットのレンダリングパフォーマンスを改善できます:

  • グリッド

  • 参照

  • 鏡面

    このオプションを使用することで、シーンでレンダリングする要素の数が大幅に増加する場合もあるため、レンダリングの滑らかさを改善するためにこのオプションを無効化することができます。

  • ポストプロセス

  • 背景

  • オーバーレイ[1]

  • 強化されたバンプ

  • シーンギズモを表示する

  • ビューに表示されるモデルの表現を変更する(材料ライトマップワイヤーフレーム)。

必要に応じて、背景を単色背景あるいはグラデーション背景で上書きすることができます。

アバター

アバターにより、自分や同僚のインタラクションデバイスを可視化することができます。

Accel VRのサイドパネルにあるコラボレーションタブの操作方法を説明した章を参照して、シーンにコラボレーターを追加してください。

以下のリストからデバイスを選択するだけです。

image81.png

使用するデバイスの選択

HandAvatar_1-default.png
HandAvatar_2-default.png

操作者がハンドアバターを使ってモデルを操作する没入型の例。

手の指は、VRコントローラーの親指用、人差し指用、その他の3本の指用の3つのボタンをトリガーにして操作します。

マウス操作
image82.png

マウス操作

Accel VRでお気に入りのCADソフトウェアのキーボードショートカットを適用できます。これらは、プリセットという名前のショートカットプロファイルです。

プリセットドロップダウンメニューには、次のソフトウェアのキーボードショートカットが一覧表示されます。

  • 3ds Max

  • Alias

  • Maya

  • P3D (Patchwork 3D)

  • SolidWorks

  • カスタム

既存のキーボードショートカットプロファイルを変更すると、自動的に カスタムに切り替わります。

ウィンド構成

要件に従って、以下の機能を選択あるいは選択解除して、レンダリングユニットのレンダリングパフォーマンスを改善できます:

  • 平面鏡面は、シーンの中の他のジオメトリを反転して表示します。

    このオプションを使用することで、シーンでレンダリングする要素の数が大幅に増加する場合もあるため、レンダリングの滑らかさを改善するためにこのオプションを無効化することができます。

  • ポストプロセス

  • 背景

  • オーバーレイ

    [2]

  • 強化されたバンプ

  • ビュー内に表示されているモデルの属性を変更します。(マテリアルライトマップワイヤーフレーム)。

  • 背景を上書きする

    必要に応じて、背景を単色背景あるいはグラデーション背景で上書きすることができます。[背景を上書き]チェックボックスをクリックして選択できます。

Accel VRは、ネットワーク上の有効なシャトルウィンドウを自動的に表示します。

使用する各ウィンドウを選択する為には、このアイコンimage61.pngをクリックします。識別しやすくするために、名前やIPなど、ウィンドウの説明が表示されます。各ウィンドウのアイコンはオレンジ色image62.pngになり、ウィンドウがリストに追加されたこと知らせます。疑問符image63.pngが消えます。システムの詳細設定ウィンドウを閉じることができます。

Windowsというタイトルのアコーディオンメニューに戻ると、追加したウィンドウの簡単な説明(IPと名前)が表示されます。

ヒント

このアイコンimage63.pngは、シャトルのウィンドウがまだリストに追加されていないことを意味します。不明を表します。このアイコンimage64.pngは、シャトルのウィンドウの計算ユニットがリストに追加されているにもかかわらず、ネットワーク経由で使用できないことを意味します。

マニピュレーターを選択

Accel VRの最初のインストール時に、次のドロップダウンメニューの、HeadDeviceInteraction、およびShuttleに、検出されたデバイスが自動的に入力されます。

また、Accel VRの初回インストール後に、Accel VRの。VRタブからマニピュレータを変更することができます。




[1] は2D画像で、3Dワールドではオブジェクトの前に表示されます(多くの場合はロゴ)。3D世界を移動するときに動きませんが、画面で固定されています。

[2] オーバーレイは2D画像で、3Dワールドではオブジェクトの前に表示されます(多くの場合はロゴ)。3D世界を移動するときに動きませんが、画面で固定されています。