Patchwork 3D Enterprise 2022 X5

シーン

Irayレンダリングモード

Iray Photoreal:これはIrayでの写真のような物理的にリアルなモードで、複雑なグローバルイルミネーション効果を使用します。このモードでは最高の品質が提供されますが、画像の洗練の計算に時間がかかります。

Iray Interactive:このレイトレーシングモードは漸進的なレンダリングを使用するため、インタラクションや編集が可能なままレイトレーサーのエフェクトを活用できます。このモードでは物理的にリアルなレンダリングは行いません。

混合:レンダリング収束はインタラクティブモードで開始され、特定のレベルまで洗練されるとフォトリアルモードに切り替わります。高度にインタラクティブな状況において、このモードではより流動的なインタラクションを行い、インタラクションが終了したらさらにリアリティを高めようとします。両方のレンダリングモードが使用されるため、このモードではシーンの変換中にメモリリソースがより多く消費されます。

洗練停止条件

洗練フェーズの終了を規定する条件が複数用意されています。最初の限界に達するとすぐにレンダリングは中止されます。

Max samples per pixel:制限が高いほど、品質が向上しレンダリング時間が長くなります。

Max quality:ピクセルあたりの収束率(0~1) で表されます。1は無限収束を表します

Max time:洗練を停止するまでの計算の最大期間(時間、分、秒)

Max path length:バウンス数で指定

レンダリング設定

最適化設定では、レンダリングの初期にこれらの要素を表示するための最終収束を行うため、シーン内に物理的に存在する特定の現象または特性が優先されます。

Caustic sampler:火線計算用のサンプリング法を使用します

Architecture sampler:内部空間の光をより早く表示します

環境マテリアルのサポートを有効 にすると、Matterのビューポートで環境マテリアルを表示できます。

警告

マテリアル 環境 が適用される閉じた背景オブジェクト(半球など)の場合、マットマテリアルまたはIrayグラウンドは上記のパラメータと互換性がありません。このパラメータを無効(チェックを外す)にすると、代わりにマットマテリアルとIrayグラウンドをサポートするIray環境が表示されます。

IrayとOpenGLとでレンダリング表現に違いが発生するため、環境の背景テクスチャに適用するHDRまたはEXRファイルが低解像度の場合、代替テクスチャを使用パラメータを使用してぼやけを防ぐことができます。Patchwork 3Dは、代わりに代替の非HDRテクスチャをロードします。これにより、光の強度に関連する情報が変更されます。環境資料に関連する追加情報は次の章を参照してください 代替背景テクスチャを環境マテリアルとして使用する

ヒント

IrayとOpenGLの間で同じような結果のレンダリングを行うための最良の設定は、代わりに、環境テクスチャとして高解像度のワイドダイナミックレンジHDRを使用し、代替テクスチャを使用パラメータのチェックを外すことです。

環境マテリアルを使用しない場合において、Iray環境を表示するには、背景モードを環境に設定 する必要があります。これは、使用中のセンサーにバックグラウンドモード 環境 を適用するためのものです。センサーの動作に関する追加情報は、次の章を参照してください センサー(エディタ):

グラウンド

グラウンドを有効にすると、同等のマットマテリアル範囲内にある、無限板がシミュレートされます。背景モードでは、製品の環境の反射や影響が含まれます。

Altitude:Y軸方向のグラウンドの高さ

影の濃さ

Scale:環境のスケールを調整します

Glossiness:グラウンドの光沢度

Reflectivity:グラウンドの反射の色

フィルター設定

フィルターは、ピクセルの非収束に関連づけられたアーチファクトを低減します。フィルターを使用すると、一部がCPUの負担になる、追加の計算負荷がかかる場合があります。

蛍火ノイズ:輝点ノイズフィルター

グレイン除去フィルター:レンダリングのスムージングを処理。5つのモードがあります:

  • ピクセル・クリッピング

  • スマート・メディアン

  • スマート・アベレージ

  • 制限付きボカシ

  • 制限付き自動ボカシ

順番に、ピクセル・クリッピングは滑らかなスムージングを行い、制限付き自動ボカシは強いスムージングを処理します。

注記

木目フィルタリングのモード4および5は、物理的に現実的ではありません。

ノイズ除去フィルタリング

Patchwork 3DレンダリングエンジンはNVIDIA Irayの新しいインテリジェントなノイズ除去アルゴリズムをサポートしました。段階的な洗練において、予め設定された閾値によりノイズのないレンダリングが得られます。

最小反復のユーザー設定閾値により、インテリジェントノイズ除去アルゴリズムはよりシャープに見える画像を生成します。

  • 高い閾値は、レンダリングの後半で、インテリジェントなノイズ除去が働きます。

  • 低い閾値は、レンダリングの早い段階で、インテリジェントなノイズ除去が働きます。