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Patchwork 3D 2023 X6

Capteurs

Les capteurs sont des ressources de base de Matter qui vous aident à habiller un produit. Les capteurs servent à réunir des informations spécifiques à la vue, y compris le ratio d'aspect et le type de projection. Les capteurs sont aussi utilisés afin de regrouper les éléments 2D qui seront appliqués à un rendu.

Pour visualiser les effets d'un capteur, il doit être assigné à une caméra ou à une vue, ce qui l'associe à la caméra par défaut de la vue. Vous pouvez assigner un capteur à autant de caméras que vous souhaitez.

Les capteurs sont gérés dans la image800.png bibliothèque de capteurs de la barre latérale de Matter.

Valeurs par défaut

Lorsqu'aucun capteur ne lui a été assigné, une caméra, y compris la caméra libre d'une vue 3D, utilise les valeurs de capteur par défaut.

Les valeurs par défaut comprennent un ratio d'aspect de 3:2, ce qui correspond au capteur plein format dans un appareil photo physique, soit 36x24 mm, et la projection perspective. Aucun arrière-plan, surimpression ni post-traitement n'est utilisé.

Association d'un nouveau capteur à la caméra par défaut d'une vue

Vous pouvez associer n'importe quel capteur à la caméra par défaut d'une vue 3D. Ceci remplace les valeurs de capteur par défaut dans la vue jusqu'au retrait du capteur ou la fermeture de la vue. N'oubliez pas que la vue sera fermée lors de la fermeture de votre base de données.

Glissez le capteur que vous souhaiteriez utiliser depuis la bibliothèque de capteurs de la barre latérale de Matter et déposez-le dans la vue où vous voudriez l'utiliser.