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Patchwork 3D 2023 X6

アドバンスドコンフィギュレーションを使用してチャンネルをアニメーション化

アドバンスドモード チャンネル (エディタ) を使用して、1 つ以上のアニメーションチャンネルを正確に制御できます。

アドバンスモードを使用してアニメーションカーブを作成するには、次の主な手順に従います。

  1. グラフの左上で、編集したいカーブを選択します。

  2. 新規のキーフレームを追加して、変更を加えたいタイミングにカーソルを配置します。

  3. アクティブビューポート、または選択したチャンネルと関連付けられたエディタで、このタイミングで表示したい変更を加えます。

  4. curve_editor_capture_channel_1.png [現在の値を取得] をクリックします。これにより、エディタやアクティブビューで指定した値を使用して、選択したチャンネルごとにキーポイントが追加されます。新規のキーポイントは時間カーソルと揃えられます。

また、手動で新規のキーフレームを追加することもできます。[新規キーフレーム] curve_editor_add_1.pngモードを有効化し、グラフ上の新規キーフレームを配置したい場所をクリックします。キーフレームが追加されたら、いずれかの再配置モード (curve_editor_select_and_move_vertically_1.pngcurve_editor_select_and_move_horizontally_1.png、またはcurve_editor_select_and_move_1.png) を有効化し、マウスでポイントをドラッグしてキーフレームをインタラクティブに再配置します。これらのモードのいずれかが既に有効化されている場合は、Alt+ クリックの機能を使用して、モードを変更せずにキーフレームを配置できます。

  1. デフォルトでは、2 点間に描かれたカーブには、カーブフォーム curve_bezier_1.png が付きます。この場合、この時間間隔のチャンネル値の変更は、一定の速度では発生しません。キーポイントのいずれかの側でのこの値の変化速度は、キーポイントの左または右に向かうカーブの接線の角度で表示されます。変更速度を変更するには、接線の位置を変更する必要があります。これを実行するには、いずれかの再配置モード (curve_editor_select_and_move_vertically_1.pngcurve_editor_select_and_move_horizontally_1.png、または curve_editor_select_and_move_1.png) にマウスをセットし、キーフレームをクリックして左右の接線を表示します。

  2. デフォルトでは、接線は水平方向です。接線のエンドポイントをクリックしてドラッグすると、カーブの計算に使用する接線が変わります。キーフレームの左右の接線は、互いに独立して変更されます。

  3. 2 つのキーフレーム間に使用されるプログレッションの種類を変更するには、[キーフレーム] curve_editor_show_key_frame_editor_1.pngを開きます。または矢印の隣に表示されているオプションをクリックすると、カーブのプログレッションモードをそれぞれポイントの左または右へ変更できます。これにより、選択肢のリストが開きます。

    • 2 点間で利用可能な初期値から最終値までの一定の (線形の)変化を表示するには、[リニア] curve_linear_1.pngを選択します。これにより、カーブ上の直線として表示されます。

    • キーフレームの時間での値の瞬間的な変化を表すには、[ステップ] curve_step_1.pngを選択します。これにより、カーブ上のステップ (水平または垂直な線) として表示されます。

    • アニメーションスロープにイージングを追加するには、[カーブ] curve_bezier_1.pngフォームをそのままにします。接線は、カーブに設定された各キーフレームで利用できます。接線を使用して[カーブ]の形を調節します。