アニメーションユーティリティオブジェクト
リアルタイム再生のチャンネルアニメーションを使用してタイムラインに可動パーツを追加し、ライブモードまたは動画の生成に使用できます。
アニメーションユーティリティオブジェクト
注記
デフォルトで有効になっているモードでは、親が変換されるときにサーフェスなどのオブジェクトを変換できます。すでに親子関係の一部であるオブジェクトを再配置するには、このモードの選択を解除します。これにより、ヌル、軸、またはベクトルの表現を再配置するときに、パーツに関連付けられたサーフェスなどのオブジェクトが移動するのを防ぐことができます。
無効
Nullは、最終レンダリングでは非表示となり、自由変換で影響を受ける可能性のあるオブジェクトをまとめてグループ化する空のオブジェクトです。自由変換は 1 つの種類の変換 (回転またはトランジション) に制限されません。また、3D ワールドの 1 つの軸または方向に制限される変換ではありません。
Shaper インターフェイスでは、Nullは軸の交差によって表わされます。
Nullオブジェクトはクリックで選択できます。回転ツールと変換ツールは、それらをワールドに配置し、方向を指定します。
回転軸
回転軸は、アニメーションが付けられたサーフェイスのグループが周囲を回転する軸を視覚的に表します。この軸の位置と方向を変更するには、表示内容を操作します。
回転軸は、操作可能な 3 つのポイント (中央および 2 つのエンドポイント) のいずれかで選択できます。エンドポイントで選択すると、軸のポジションを変換する際、そのエンドポイントのみが移動します。これにより、軸の向きが変わります。中心点で選択された場合、変換時に両方のエンドポイントが移動します。その結果、軸全体の位置が変更されます。
移動ベクター
移動ベクターは、アニメーション化されたサーフェイスのグループがこれに沿って移動するラインを視覚的に表します。このラインの位置と方向を変更するには、表示内容を操作します。
移動ベクターは、操作可能な 3 つのポイント (中央および両側のエンドポイント) のいずれかで選択できます。エンドポイントで選択すると、そのエンドポイントの位置のみが変更され、ベクターの向きが変わります。中心点で選択されている場合、位置を変えると両方のエンドポイントが移動します。その結果、ベクター全体が移動します。