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Patchwork 3D 2023 X6

ライブモード(エディタ)

メニューへのアクセスは: Matter : エディター > live_mode_3.png ライブモード

ライブモードは、選択した面を1つ以上の選択したアニメーションに関連付けるエディタです。これらの関連付けは、ライブモードで使用されます。このナビゲーションモードでは、指定されたサーフェイスをクリックするか、プリセットキーを押すと、アニメーションがトリガーされます。

トリガーの定義

ライブモードを設定するエディタには、次の2つのメインセクションがあります。トリガーに関連付けられたアニメーションのリスト。その後に、ボタンがある操作ツールバーがあります。

image_2021-10-07_152114.png

ライブモードエディタ

トリガーのリストには、すべてのアニメーションとトリガーがあります。各アニメーションには、次の情報が表示されます。

タイトル

情報

トリガー

クリックして、アニメーションを開始するときにトリガーとして機能するサーフェイスまたはShaperオブジェクトの名前。

再生モード

再生モードの名前。このモードは、アニメーションの再生が開始した後に、トリガーがもう一度クリックしたときに実行される処理を定義します。

アニメーション

再生されるチャネルクリップまたはタイムラインの名前。

このリストは並べ替えることができます。リストを並べ替える列ヘッダーをクリックします。

ヒント

編集するリストでトリガーをダブルクリックできます。

操作ツールバーには次のボタンがあります。

アイコン

ファンクション

image423.png

トリガーを追加します。

live_mode_play_1.png

メインウィンドウで、ライブモードに切り替えます。

ライブモードを終了するには、Matterのメインツールバーにあるボタンstage_live_mode.pngをクリックします。

delete_1.png

選択したトリガーアニメーションを削除します。これにより、トリガーおよびクリップまたはタイムラインが関連付け解除され、このエディタのリストからアニメーションが削除されます。クリップまたはタイムラインはデータベースから削除されません。

新規のトリガーされたアニメーションを作成するには、2つのステップが必要です。トリガーを作成してから、クリップまたはタイムラインに関連付けます。

ヒント

タイムラインエディタで、1つ以上のクリップまたはタイムラインを作成する必要があります。

トリガーの作成

image423.png ボタンでトリガーを追加します。次の2種類のトリガーが使用できます。

タイプ

ファンクション

マウス

このタイプのトリガーは、シーン内の特定のサーフェイスをクリックすると、クリップまたはタイムラインを再生します。

キーボード

このタイプのトリガーは、シーン内の特定のサーフェイスをクリックすると、クリップまたはタイムラインを再生します。

  1. まず、トリガーのタイプを選択します。

  2. マウストリガーの場合、サーフェイスまたはキネマティクスノードを選択します。これを行うには、一覧を使用するか、image330.pngボタンをクリックして、スポイトでサーフェイス、Null、ベクター、回転軸を選択します。Null、ベクター、回転軸を使用する場合、その子サーフェイスはすべてトリガーとして機能します。

  3. キーボードトリガーの場合、ボタンをクリックして、トリガーとして機能するキーストロークを記録します。

クリップまたはタイムラインを関連付ける

トリガーが保存されると、新しいウィンドウが開きます。

  1. このトリガーに関連付けるクリップまたはタイムラインを選択します。

    ヒント

    1つのトリガーで複数のクリップを再生したり、複数のタイムラインをアクティブにしたりできます。トリガーされた各アクションは個別にリストアップされます。ShiftキーまたはCtrlキーを押したままにすると、複数のクリップまたはタイムラインを選択できます。こうすることで、選択した各要素に同じトリガーで1つずつ、複数の異なる行を同時に作成できます。

  2. [OK]をクリックするとこのトリガーアニメーションを保存し、[Cancel]をクリックすると保存せずにこのウィンドウを閉じます。

再生モードの選択

  1. [Play Mode]ドロップダウンリストから4つのモードの1つを選択します。このモードは、アニメーションの再生中にトリガーが再度クリックされた場合の再生の動作を定義します。

    モード

    説明

    続行

    再生アニメーションのトリガーをクリックすると一時停止します。

    一時停止したアニメーションのトリガーをクリックすると、中断したところから再生を再開します。

    リセット

    再生アニメーションのトリガーをクリックすると、最初から再生します。

    Reverse with pause

    再生アニメーションのトリガーをクリックすると一時停止します。

    一時停止したアニメーションのトリガーをクリックすると、中断したところから再開してアニメーションを逆方向に再生します。

    Reverse without pause

    再生アニメーションのトリガーをクリックすると一時停止します。

    ヒント

    モードを選択しない場合は、[Continue]モードが既定で使用されます。

  2. [OK]をクリックするとこのトリガーアニメーションを保存し、[Cancel]をクリックすると保存せずにこのウィンドウを閉じます。