マテリアル(エディタ)
使用可能な場所: Matter: エディタ > マテリアル (F5) |
マテリアル はアクティブなマテリアルのパラメータへのアクセスを提供するエディタです。
インターフェイスは、次の2つの機能ゾーンに分類されます。
操作バーおよびマテリアル名。
特定の種類のマテリアルの設定。通常は、タブで整理され、その後に、すべてのタブに適用されたグローバルオプションが表示されます。対応するセクションの各種類のマテリアル固有のオプションの詳細を参照してください。
操作バーを使用すると、基本的なマテリアル操作を実行できます。
アイコン | ファンクション | 説明 |
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ドラッグアンドドロップ開始点 | この点から編集中のマテリアルをドラッグし、3D ビューポートのサーフェースにドロップして割り当てます。 | |
選択スポイト | スポイト選択してから、3D ビューポートのサーフェイスに割り当てられたマテリアルをクリックします。これにより、選択されたマテリアルがアクティブになり、編集できます。 | |
ソロマテリアル | ソロマテリアルモードでは、現在のマテリアルが割り当てられたサーフェイスを除き、すべてのサーフェイスが非表示になります。この視覚化モードは、すべての開いているビューポートで適用されます。このボタンは、ソロマテリアルモードの有効化と無効化の両方を行います。 | |
サーフェイスの全選択 | Shaperにおいて、同じマテリアルが設定されているサーフェイスをすべて選択するには、このボタンをクリックします。 | |
新規のマテリアルの作成 | このボタンをクリックすると、ウィンドウが開き、マテリアルの種類を選択します。選択を確認するときには、その種類の新規のマテリアルが作成されます。 | |
マテリアルの複製 | このボタンをクリックして、エディタに設定が表示されるアクティブなマテリアルを複製します。新規のマテリアルは、作成されるとアクティブになります。 | |
マルチレイヤーマテリアルに変換 | 選択したマテリアルを同等のマルチレイヤーマテリアルに変換します。 | |
テキストフィールド | マテリアルの名前 | テキストフィールドには、アクティブなマテリアルの名前が表示されます。変更するには、テキストフィールド内をクリックし、完了したら、Enterキーを使用して、変更を確認します。 |
各マテリアルクラスの特定の設定は、このエディタの残りを構成します。これらについては、「マテリアル」の章を参照してください。