マテリアル
デジタルマテリアル(物理的なマテリアルなど)は、サーフェイスのビジュアルアスペクトの供給源です。データベースのマテリアルは、それらが表す物理マテリアルのビジュアルプロパティを再現します。
各サーフェイスにマテリアルが割り当てられます。複数のマテリアルが適用される場合があります。これは、ラベルを適用した場合、またはアスペクトレイヤーを使用した場合に発生します。
Patchwork 3D では新しいマテリアルをサーフェイスに割り当てることで、リアルタイムでプロダクトのアスペクトを変更することができます。計算されませんが、3Dワールドの移動中に、プロダクトは即座に更新されます。
7つのタイプのマテリアルがあります。タイプはマテリアルが割り当てられているサーフェイスの機能により定義されます。
マテリアルのタイプ | 使用 |
---|---|
スタンダード | デフォルトのマテリアルは、2つのレイヤー(ディフューズレイヤーおよび反射レイヤー)を使用して物理マテリアルのほとんどのタイプを複製できます。 |
環境 | このマテリアルはシナリオの環境を表します。これは、スカイドーム(プロダクトを囲む半球)を整えるために使用されます。 |
マット | このマテリアルは、プロダクトの影を表示します。プロダクトを配置した平面に割り当てられると、シナリオがシンプルな2Dの背景で構成されている場合、シーンがより現実的になります。 |
ミラー | このマテリアルは、シーンの他のサーフェイスを反射するサーフェイスを整えるために使用されます。 |
マルチレイヤー | このマテリアルは高度なユーザー向けに設計されています。その精度は複雑で細かいマテリアルを作成するのに適しています。 |
シーム | このマテリアルは細かな縫い目を表すために使用されます。 |
ラベル | すべての標準的なマテリアルがラベルとして割り当てられますが、このタイプのマテリアルは、その使用のために特別に設計されています。そのため、単一のサーフェイスに別のマテリアルと一緒に使用するか、同じサーフェイスに複数回割り当てることもできます。これは、ステッカー、印刷されたマーク、彫り込み、スタンプ、または物理的なマテリアル自体のアスペクトの一部ではないその他のマークなどの特定のパターンの場合に便利です。このPatchwork 3D マテリアルは [Matter] サイドバーのマテリアルライブラリから管理します。 |
このPatchwork 3D マテリアルは [Matter] サイドバーのマテリアルライブラリから管理します。
ライブラリの設定(色など)はマテリアル(エディタ)。
位置および方向マテリアルマテリアルを位置と方向をインタラクティブに決定するために使用する2つの操作モードを説明します。