ピボット
各サーフェイスには、[ピボット] というローカルタブがあります。ピボットはサーフェイスの結合点です。通常、ピボットはサーフェイスのローカル軸の原点に配置され、軸の方向を示します。ローカル軸はサーフェイスをグループ化してグループをまとめて移動する場合、またはアニメーションを作成する場合に使用されます。
[ピボット] タブが [Shaper] で、アクティブな場合、サーフェイスが選択されるとサーフェイスのピボットが表示されます。
ピボットの操作
[Shaper] サイドバーの [ピボット] タブの操作により環境内のサーフェイスの位置を変更せずにピボットを動かすことができます(動きに応じてサーフェイスの相対位置も変更されます)。
ピボットを移動する操作は次の通りです。
移動オプション | 説明 |
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サーフェイスの中央に配置 | ピボットをサーフェイスの中央に配置します。 |
選択肢の中央に配置 | ピボットをサーフェイスのグループの中央に配置します。 |
選択肢リーダーの中央に配置 | ピボットを選択肢のリーダーとして指定されたサーフェイスに配置します。 |
ワールドに配置 | ピボットを原点(ワールド軸の交点)に配置します。 |
リセット | ピボットを元の位置に戻します。 |
ピボットの方向を変更するオプションは、次の通りです。
方向オプション | 説明 |
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ワールドに合わせる | ピボットを環境の原点に沿って配置します。 |
リセット | ピボットを元の方向に戻します。 |
移動機能 [ピボットの相対位置に合わせて位置をリセット] は、ピボットの位置に合わせてサーフェイスを中央に移動します。
ピボットで実行されるその他の変換(移動、回転、軸に対する制約など)は、サーフェイスで実行される変換と同じです。