エリア光源のプロパティ
エリア光源の場合、光はユーザーが選択したすべての光源から照射されます。既存のメッシュを使用できるため、ライティングの作成は直感的になります。さらに、シーンに専用のメッシュが存在しない場合でも、即座に変更可能な特定のプリミティブが提供され、簡単にライティングを作成できます。
シーンにエリア光源を追加するには、新しい光源を作成し、[タイプ]ドロップダウンリストで [エリア]を選択します。
光源として使用するサーフェイスジオメトリは、2つの方法を使用して[ライティング]タブの[エリア光源パラメータ]ボックスで指定します。
専用のメッシュが既に存在している場合、直接サーフェイスを選択する前に、光源タイプ (デフォルト)として [メッシュ] を選択してから、[サーフェイスを選択] 機能を有効にすることで、そのメッシュを光源ジオメトリとして設定できます。
このエリア光源に付けられているサーフェイスの名前が表示されます。
専用のメッシュが存在しない場合、即座に更新可能な特定の事前定義されたプリミティブ(平面と円柱)を使用できます。
移動および回転ツールと、[リーダー光源をカメラに合わせる] 機能を使用して、これらのプリミティブを動かして方向を変えることができます。
いずれの場合も、光は面法線に従って放出されます。