ライティング
Patchwork 3D のイルミネーションは光源によってもたらされます。これらの光源は、空、スポット、全方位、太陽、またはエリアなどさまざまなタイプがあります。すべてのタイプに光源は、ライティングレイヤーにグループ化され、複雑なイルミネーション設定を作成するために組み合わせることができます。可視レイヤーのセット およびその範囲を使用して、ライトマップを計算するために使用される全体的なイルミネーションを設定できます。
ライティングは、[Shaper] スライダの [ライティング]タブで管理されます。各レベル(光源、ライティングレイヤー、フルイルミネーション設定)で、ライティングプロパティを調整することができます。
ヒント
ライティングをレンダリングできるようにするには、アプリケーション設定でライティングエンジンを有効にする必要があります。
次の情報についても説明します。
この章では、次の項目について説明します。