动画
动画几何
可以使用Shaper中提供的运动学层次结构在Patchwork 3D中为模型的几何图形制作动画。
层次结构中的节点或部件可以通过以下三种方式之一进行动画:自由(通过沿三个主轴中的任意一个轴旋转或平移),沿轴旋转或沿着矢量平移。作为层次结构的一部分,子节点使用其父节点进行动画。这使您可以创建功能层次结构和复杂的移动部件。
层次结构中的节点或部件可以通过以下三种方式之一进行动画:自由(通过沿三个主轴中的任意一个轴旋转或平移),沿轴旋转或沿着矢量平移。作为层次结构的一部分,子节点使用其父节点进行动画。这使您可以创建功能层次结构和复杂的移动部件。例如,轿门部件可能沿着穿过其铰链的轴线旋转。其旋转范围由其打开和关闭位置的角度限定。您可能还有一个车窗的子部分,它是门的组成部分,但也可以独立于门的位置进行升降。在这个例子中,当门打开时,整个门,包括在当前位置的窗口,都会移动。这种等级配置允许您清晰地同时对模型的两个部分进行动画制作,尽管一个的位置和方向会影响另一个的位置和方向。
层次结构中的每个部分都由两个元素组成:
定义动画参数的空对象,平移矢量或旋转轴。
与零件关联的一组Shaper对象,将根据它们与它们关联的null,矢量或轴的动画参数进行动画处理。
在Shaper中开始动画模型的几何:
要为模型的几何体设置动画,首先需要为模型定义部件的功能运动学层次结构。这可以在Shaper边栏的运动学s选项卡中完成。在这个阶段,您将指出每个功能部件需要哪种类型的运动:能否自由变换,它是围绕一个轴旋转还是会沿着一个向量移动?
对于每个部分,您需要设置定义在动画时应该如何表现的属性。您可以定义每个零件的旋转角度和平移距离。您还可以精确控制部件对象的位置和方向,旋转轴或零件动画所沿的平移向量。
也可以使用“运动学”选项卡中提供的动画约束将动画更改与部件或表面的位置和方向关联到另一个部件或表面的位置和方向。
一旦在Shaper中添加了动画,Matter工具将允许您在产品上可视化该动画。您可以:
使用动画滑块查看移动部件,
使用频道动画将时间轴上的移动部件添加到实时播放,在实时模式下使用或用于生成视频。