Skip to main content

Patchwork 3D 2023 X6

编辑相机属性

T编辑器的右侧显示正在编辑的相机的设置。单击左侧列表中的相机并在编辑器右侧启用编辑当前相机camera_hierarchy_edit_camera_1.png模式以查看或编辑设置。您也可以双击相机。

警告

在此模式下,视口中的导航也将修改相机的设置。

如果未选择相机进行编辑,则活动视口将显示闲置相机的设置。

您可以点击想要修改的字段并提供新的值。

重命名相机

显示正在编辑的相机的名称。您可以点击此区域进行修改。也可以使用相机列表下方的按钮重命名相机。

选择一个传感器

要修改关联的传感器,请从Matter侧栏的传感器库中拖出一个传感器,然后将其放在传感器字段中。

要从相机中移除传感器,请单击移除当前传感器按钮camera_hierarchy_remove_sensor_1.png。该操作不会删除传感器。当移除传感器后,相机将自动返回默认传感器设置。

镜头

可以在照片选项卡或CG(计算机图形)选项卡中设置相机基本参数。照片选项卡以模拟形式显示参数,使用与物理照相机相关的词汇表表示。CG选项卡可提供相同的信息。

照片

CG

焦距:提供焦距。传感器大小显示在此字段下方以供参考。传感器尺寸影响这个值。

视场(FOV):提供与视场相对应的角度。

肖像模式:勾选此框纵向定向。镜头默认为横向。

视场轴:从下拉菜单中,选择应用视场角度的轴。

镜头平移

Patchwork 3D具有镜头偏移功能,允许您构建构图,无论其高度或宽度如何。

注意

Patchwork 3D 2023 新功能 X6

镜头偏移使得可以在不出现透视失真和相同焦距的情况下捕捉通常不适合Patchwork 3D相机场的成分。通过与相机的类比,当您想要拍摄不完全适合镜头框架的非常高或非常宽的建筑物时,通常会出现这种情况。为了克服这种不便,您必须远离主体以放大角度或向上倾斜相机以拍摄整个建筑物。这导致了可能不需要的视角。

  1. 编辑器的右侧显示正在编辑的相机的设置。单击左侧列表中的相机并在编辑器右侧启用camera_hierarchy_edit_camera_1.png 编辑当前相机模式以查看或编辑设置。您也可以双击相机。

  2. 相机编辑器的右上角,使用Shift X校正水平面上的边框,使用Shift Y 校正垂直面。

提示

您还可以使用lensshift_normal.png镜头移位交互模式直接 从视口调整镜头移位Matter工具栏中。更多信息在本节中 与3D视口交互

Initial car position in the viewport.

汽车的初始位置(居中)。

The has been translated with the Pan tool. The car perspective is accentuated.

轿厢通过平移工具向左移动,image6.png无需换档。汽车的视角更加明显。

The has been translated with the Lens Shift tool. The car perspective is not accentuated.

汽车向左移动lensshift_normal.png通过Lens Shift工具。无论向左移动,汽车的视角都会保持不变。

景深

注意

景深区汇集了适用于v5.7及之前的版本中景深编辑器中可用的设置。

景深是指清晰地显示距相机焦距处的物体的效果。随着距焦点区域的距离增加,其他距离处的物体逐渐模糊。此效果可以通过选择Active来激活。

默认情况下,在场景内导航或播放动画时,景深也处于活动状态。

提示

要在3D视口中显示景深,必须在可从视口上下文菜单访问的“渲染质量设置”菜单下激活抗锯齿。请参阅渲染质量设置(编辑器)

对于图像快照,必须在“快照图像”编辑器中激活选项“消除锯齿”。

光圈字段中的值设置镜头快门光圈的直径。光圈以毫米表示。

可以用数字形式定义焦距。如果您希望以交互方式定义焦距,请启动相机。

一旦相机在3D视口中处于活动状态,您可以通过将光标放置在焦点应该定位的区域上并使用以下某个键盘快捷键来定义焦距:

捷径

行动

Ctrl+空格键

将光标指示的点放在焦平面的中心。此操作可能会改变相机朝向。

Shift+空格键

将光标指示的点放在焦平面的中心。此操作可能会改变相机朝向。

模糊度或质量的平滑度可通过移动滑块来修改。值越高质量越好,但需要较长的计算时间。

运动模糊

运动模糊效果可模拟曝光时物体或相机移动时造成的拖尾效应。

当启用运动模糊选项,修改相机方向和位置会产生运动模糊效果。这模拟了每秒帧数中提供的捕获速度(帧率)的物理相机效果。

为了限制对渲染速度的影响,默认情况下,此效果仅适用于相机动作。要将其应用于动画对象,请选中“应用于移动对象”选项。应用于移动对象时,请将光标放在时间轴编辑器中适当的时间以查看静态图像上的效果。

运动模糊效果在视频捕捉中可见,但在光线跟踪渲染中不可用。

深度范围

深度范围”框显示自动计算的两个Z平面的位置,在这两个Z平面之间相机视图对焦。可以通过提供新值强制Z-near和Z-far平面的不同位置。

视点

A camera position: the position and the orientation of the camera.

模式

描述

从-到-向上

沿着相机的观看矢量的点,以及指示相机的垂直向上轴沿矢量的点为相机的位置提供点(X,Y,Z)

位置-方向

为相机的位置和欧拉角的方向提供点(X,Y,Z)。