使用传感器
从旧版本中打开数据库
当您打开使用v6.0之前的Patchwork 3D版本创建的数据库时,将自动创建传感器,以保存应用于产品的设置。通过此转换创建的传感器包含以下信息:
任何应用的后期处理和后期处理混合的可见性,
任何应用的叠加层和叠加层的可见性,
背景模式和任何应用的背景纹理,
深度策略,
视口策略。
将传感器分配给相机
传感器可以分配给耽搁相机或多个单独的相机。
在相机编辑器中,切换到分配到的相机的传感器的Edit current 相机模式。将传感器从Matter边栏的传感器库拖放到相机编辑器中的传感器区域。
将传感器分配给视口
传感器可以分配给单个视口中的空置相机。通过从Matter侧栏材质库拖动传感器分配给空置相机,并将其放在活动空置相机的视口上。由于每个视口的空置相机独立运行,因此只会替换所选视口中空置相机的传感器。
您可以随时验证分配给活动视口的传感器。如果传感器已分配给视口中的活动相机,则它将显示在相机名称的右上角。这些信息也可在相机编辑器中找到。当相机处于活动状态时,其信息显示在编辑器的右侧。传感器字段中显示活动相机使用的传感器。点击这个区域在Matter边栏的材料库中找到传感器。
修改视口中使用的传感器
分配给视口中激活的相机的传感器可以在不打开传感器编辑器的情况下进行修改。要将传感器的当前后期处理,叠加层和环境替换为新的,请将新效果拖放到视口上。