Eclairage
L'éclairage dans Patchwork 3D est fourni par les sources de lumière. Celles-ci sont de plusieurs types : ciel, spot, omni, soleil ou surfacique. Tous les types de sources de lumière sont regroupés dans des calques d'illumination, qui peuvent eux-mêmes être combinés afin d'élaborer une illumination complexe. L'ensemble de calques visibles et leur couverture définit l'illumination complexe à base de laquelle les textures d'illumination sont calculées.
L'éclairage est géré depuis l'onglet Éclairage de la barre latérale de Shaper. À chaque niveau de cette organisation — les sources de lumière, les calques d'illumination et l'illumination complexe — les paramètres disponibles servent à modifier les propriétés de l'éclairage.
Astuce
Pour pouvoir effectuer les calculs de rendu d’éclairage, le moteur d’illumination doit être activé dans les paramètres du logiciel.
Les thématiques ci-dessous peuvent également vous intéresser :
Ce chapitre traite les sujets suivants :