Import WIRE
Principe de l’import de fichiers au format Wire
Données géométriques
Les types de données interprétés sont les suivants :
Groupe ;
Maillage ;
Polyset ;
Shell ;
Surface.
L’éventuelle paramétrisation des surfaces n’est pas interprétée. Par conséquent, les surfaces importées ont la paramétrisation par défaut (de type BOX).
Données de matériau
Les données de matériau interprétées sont les suivantes :
Les textures de type "fichier" ;
Les paramètres de couleur RGB ;
Une partie des paramètres associés aux modèles Phong et Lambert.
Pour chaque surface ou shell, seul le premier shader associé est récupéré. Un matériau Matter est créé à partir de ce shader et assigné à l’objet concerné.
On crée un matériau standard Matter en récupérant les informations de couleur. De plus :
Si c’est un matériau de type "Phong", les informations d’intensité et de rugosité spéculaire sont récupérées, ainsi que l’intensité diffuse, le filtre spéculaire, et la transparence ;
Si c’est un matériau de type "Lambert", l’intensité diffuse est récupérée.
Les textures de type "fichier" dans le matériau d’origine sont ajoutées à la bibliothèque de textures, et la première d’entre elles est associée à l’image de couleur diffuse du matériau.