バンプ
[バンプ] タブで、パラメータ [ディフューズ深度] を使用して [バンプマップ] で符号化された凹凸の深度を調整します。これは、サーフェイス状態のラフネスのため深くありません。幾何学的な観点からは、サーフェイスは変更されず、完全に滑らかな状態のままになります。
パラメータ [リフレクション深度] は、[バンプマップ] でエンコードされた空洞と隆起の深度を調整します。
アコーディオンメニューの バンプマップで、 なし ボタンをクリックして、マテリアルの凹凸や光沢の基となるテクスチャを読み込みます。
マッピングという名前のアコーディオンメニューに、テキスチャーのUまたはV方向の繰り返しを選択する為の、U方向繰り返し許可とV方向繰り返し許可のパラメータがあります。
"反転"にチェックを入れる事で、U方向あるいはV方向でのテキスチャーの反転を可能とします。