漫反射
漫反射颜色
颜色过滤器设置对应于材料在白光照射下感知的颜色。当材质像过滤器一样反应时,它反射接收的部分光线。因此,目标的感知颜色受照明环境的影响很大。如果我们认为白光是由绿色,红色和蓝色(经验计算机模型)相等部分组成的,那么黑体吸收所有这些成分,白体反射它们而不改变,红体吸收绿色和蓝色,等等。
参数 强度允许您通过乘法因子放大或衰减光环境对材质的影响。
颜色映射
有些材质的图案或图案是通过在材质分配的表面上重复或不重复图像而创建的。 颜色贴图 设置用于指定、调整此类图像的第一个实例的大小和位置。
颜色映射是图像或视频纹理。要将纹理用作颜色映射,请将其从侧边栏纹理库中拖放到色彩贴图区域中。要显示,还必须通过勾选色彩映射区域旁边的复选框来启用色彩映射。
纹理尺寸默认用于图像纹理。
对于视频纹理,默认情况下,格式的最长边缩放到一米。格式的宽高比受到尊重。 任何用作颜色映射的纹理都会重复。为防止重复,请将材料作为标签。
您会在名为映射的手风琴菜单中找到以下参数允许在U中重复并允许在V中重复,允许您选择在U和/或V中重复纹理。 通过选中“镜像”复选框,您可以在U和/或V中反映纹理。
漫射层的透明度
镜子的透明度根据从彩色到黑色的颜色深度(非透明)及其折射颜色来管理透明度。
使用 alpha map参数允许您使用纹理来控制材质的透明度。包含在图像中的alpha层(PNG格式)用于定义纹理的透明度。
如果用作图像Alpha的纹理没有Alpha通道(JPG图像),则将图像颜色贴图的Alpha或亮度用作Alpha通道。在这种情况下,选 中使用颜色贴图透明度。最深的颜色对应于最透明的区域:
您会在名为映射的手风琴菜单中找到以下参数允许在U中重复并允许在V中重复,允许您选择在U和/或V中重复纹理。
通过选中“镜像”复选框,您可以在U和/或V中反映纹理。