表面属性(Matter编辑器)
通过:Matter:right-click on a 表面 > Edit 属性打开 |
当右键单击表面并选择“编辑属性”时,会出现一个编辑器。在这个编辑器中,您可以编辑曲面的属性。
可见性
该属性指示表面是否可见。只有在启用了不同表面产品的可视性属性时才考虑它。
您可以通过以下方式修改此属性
视口上下文菜单中的可见性(右键单击表面)
使用点击隐藏模式
运行“可视化”菜单或视口上下文菜单中提供的“显示全部”操作。
背面剔除
此属性可以移除背向观察者的面。这样去除后面可以提高渲染速度。
背面通常被封闭容积中的一个或多个正面遮挡。如果面部变得透明(应用透明材质),将不再执行遮挡功能。重要的是使前面和后面可见以封闭容积。
背面使用默认的全局设置。请参阅使用产品全局设置。
可以在视口上下文菜单中使用“背面剔除”为每个曲面更改此参数:
隐藏背面
显示背面
深度写入(仅限透明材料)
该属性(可从视口上下文菜单中获得)指示表面在深度缓冲区中留下了其印记。最重要的用于解决透明度冲突。该属性由视口上下文菜单中的写入深度选项修改。
转换材质
转换区域允许您通过直接修改数值U和V以及表面属性中的旋转值来手动在表面上定位材质。
借此,您可以通过键盘精确地交互式旋转和移动材质。