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Patchwork 3D Enterprise 2025.1 X8

Matériau Environnement

Le type de matériau environnement s’applique en général sur un hémisphère modélisé autour de votre objet. L’environnement HDRI sera visible sur cet hémisphère. Votre objet sera intégré dans cet environnement. L’avantage de cette méthode est que l’environnement subit les changements de vues et les zooms.

Après avoir appliqué ce matériau sur votre hémisphère, il est souvent utile d’éditer votre environnement pour changer l’altitude de celui-ci. Vous obtiendrez ainsi une meilleure sensation d’échelle.

Applying a material to a hemisphere.
Material Environment with a different altitude.

Comportement d'éclairage du matériau Environnement

Avis

Nouveautés dans Patchwork 3D 2025.1 X8

Accessible dans : Matter > Bibliothèques image640.png > Bibliothèques de matériaux image641.png

Principe

Cette fonctionnalité est conçue pour vous permettre de mieux contrôler la façon dont les scènes sont éclairées, tout en équilibrant la compatibilité, la fidélité visuelle et les performances en temps réel.

Un tableau de décision a été préparé pour vous aider à comparer et à choisir rapidement le mode d’éclairage le plus adapté à vos besoins.

Quand l'utiliser ?
  • Lorsque vous hésitez entre les modes Hérité, Environnement, Textures d’éclairage ou Environnement et textures d'éclairage.

  • Lorsque vous devez préserver un rendu existant ou isoler/combiner des sources d’éclairage.

Détails des modes d’éclairage :

Mode

Objectif

Éclairage

Comportement

Exemple

Hérité

Conserver le rendu d’origine d’anciennes scènes.

Utilise l'éclairage de l'environnement HDRI lorsqu'aucune texture d'éclairage n'est présente.

Utilise les textures d'éclairage si elles existent.

Éclairage identique à celui de la version où la base a été créée.

Retrouver le comportement d'éclairage calculé d'une scène réalisée dans une version antérieure à Patchwork 3D 2025.

Environnement

Contrôler l’éclairage via un environnement HDRI uniquement.

Le matériau environnement HDRI éclaire la scène avec ses valeurs.

Les textures d'éclairage sont ignorées, même si elles sont présentes.

Éclairer la scène uniquement par l’environnement HDRI.

Textures d'éclairage

Isoler des textures d'éclairage calculées.

Seules les textures d'éclairage du modèle 3D éclairent la scène.

L'émission de lumière du matériau environnement HDRI est ignorée.

Éclairer une scène d'intérieur dans laquelle des ombres détaillées sont calculées avec les textures d'éclairage.

Un éclairage d'environnement HDRI supplémentaire créerait des incohérences.

Environnement et textures d'éclairage

Combiner l'éclairage de l'environnement HDRI avec celui des textures d'éclairage.

Environnement HDRI + textures d’éclairage.

Le matériau environnement HDRI et les textures d'éclairage éclairent la scène.

Éclairer une scène dans laquelle, par exemple, un véhicule éclaire la scène à l'aide de ses phares en complément de l'éclairage ambiant émis par l'environnement HDRI.

Appliquer un mode d'éclairage à la scène
  1. Dans la barre latérale droite de l'interface de Patchwork 3D, affichez l'onglet Bibliothèques de matériaux image641.png et double-cliquez sur un matériau environnement dans la liste des matériaux.

  2. Dans la fenêtre Matériaux qui apparaît, sélectionnez le mode d'éclairage souhaité entre Hérité, Environnement, Textures d'éclairage ou Environnement et textures d'éclairage dans le menu déroulant Illumination.

    Environment Material Editor
  3. Vérifiez le rendu de l'éclairage.

Média

Dans la vidéo ci-dessus, visualisez les différents comportements d'éclairage selon le mode sélectionné.